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[专题讨论] 如果当年美国世嘉争权赢了日本世嘉,世嘉有机会赢得次时代战争吗?

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原帖由 saintwei1979 于 2021-1-15 14:12 发表
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如果DC按美国方案设计也许能和PS2打平手。
船长原先说过,DC一开始就是以美国方案搞得,但是SEGA钱花出去了,方案失败了,所以改了。


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原帖由 mitaosi 于 2021-2-9 15:50 发表
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不懂就问:为啥世嘉和任天堂当时都没使用全尺寸DVD做游戏载体,承担不起授权费吗?索尼本身就是DVD标准制定者之一我知道,微乳的XBOX一代是砸钱搞定的?任天堂后面WII怎么又舍得用 ...
97-98年那会DVD成本太高,SEGA用不起。NGC纯粹是任天堂不愿意给DVD联盟付钱,另外就是防盗版。



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原帖由 mitaosi 于 2021-2-10 02:03 发表
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N64真用CD-ROM的话,可能就没索尼什么事了,当时索尼刚进入游戏机行业,在玩家还有传统厂商中间的统治力完全无法和任天堂相比,三上真司对任天堂是真爱,硬是在卡带里塞进去生化2
...
N64用光盘的话,主机成本会非常高,根本无法做到25000日元首发价,估计售价会达到40000日元,而那个时候PS和SS已经把价格压到了20000日元,N64用啥竞争?而且N64问题主要不是卡带,而是主机内部的存储、总线有问题,卡带反而遮蔽了这些问题,用光盘的话,这些问题会无限放大。而且别看SONY刚进入游戏行业,其早就将任天堂和SEGA研究透了。任天堂的渠道主要靠的就是初心会和游戏专卖店,SONY直接用自己的渠道把主机和游戏摆到家电卖场和自己的专卖店,同时跟各大便利店合作直接把游戏和主机摆进便利店里,96年SEGA也有样学样把SS软硬件也放入了便利店里卖。另外SONY本身就是光盘联盟会员,其可以自己生产光盘,可以快速将游戏摆上货架,SEGA和任天堂都享受不到光盘的这种便利,因为他俩都需要去跟光盘生产商去协商去。PS和SS后期竞争很多同样游戏PS比SS早上市1周-2周就是靠的SONY自己的光盘生产线达成的。SONY早期为了拉拢游戏厂商,也是各种手段用尽了,1000万美元买下真人快打3次世代限时独占权,和NAMCO合作PS互换基板,给SQUARE提供资金和广告宣传费为自己开发游戏,并承诺帮SQUARE建立自己的营销渠道,游戏开发工具也比SS和N64好用,好吃好喝对待第三方。比起任天堂的大爷作风,第三方怎么选都不用说。要不是当时荒川实伸壮士断腕,N64在北美还未发售就把主机首发价格降到了199美元(山内溥当时要求N64北美首发价格是249美元),N64前途没准更惨。


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原帖由 mitaosi 于 2021-2-16 21:36 发表
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索尼主要是在影音电器这块处于统治地位,又财大气粗,可以扶持第三方厂商;光盘带来主机硬件成本提高这块,我不太懂为什么比任天堂更穷的世嘉却在土星上使用了CD?

N64的确有为了 ...
CD也有优势呀,能塞得东西多,成本低廉,生产速度快,就算SEGA享受不到SONY那样光盘的好处,但是也比卡带生产速度快呀。SEGA和NEC在90年代初期就开始做CD游戏了,PC也在94年之后CD游戏也逐渐变成主流,自然SS会用CD作为媒介了。另外我印象中记得92年好像因为什么事情,全球内存供不应求,无论是任天堂还是SEGA在卡带生产上都无法满足第三方的订单,很多第三方本来打算在年末欧美市场大赚一笔的游戏都延后发行,让第三方在欧洲市场损失惨重,当时日本媒体还报道了KONAMI和CAPCOM在欧洲市场受到的重创。而且16位机时代还赶上全球内存价格上涨,游戏卡带价格也跟着水涨船高,SFC一个游戏价格动辄就8000-9000日元,后期很多游戏价格更是超过1万日元,第三方自然也不愿意下一代主机也继续用卡带作为媒介了。
土星的双CPU是SEGA在94年看了PS的展示后,认为应该加强土星的性能,所以上了第二枚CPU,但是因为时间有限,来不及做配套调整了,就这么生产了。另外SEGA在街机领域一直是多CPU多显卡的设计,所以当时SEGA觉得土星双CPU没什么。

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