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[业评] 看到有人喷博德之门,我来说两句

笑死我了

我的帖子啥意思都没看懂

我说的毒瘤是针对的那些跑量赚钱公司的看法,棒槌哦


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另外,我的第一台机器叫做红白机,第一盘卡带叫做魂斗罗

我主要玩的是主机,pc基本只玩美式rpg

你这脑补能力可以去写书了,童话书



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另外我出生的城市叫上海,现住在内环次新房,你还想说啥,说吧


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我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏

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抑郁症魂曲碰到了bug,拿不到情书,导致无法主线,耗费了一周后用控制台穿墙进房拿了才解决的

这游戏主打的是剧情,系统就是意思意思。。。

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Doom3之后还有个资料片,之后就是次世代就关门打狗了,一直觉得之后的不是doom,是有单机剧情的quake

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其实这类游戏还是要靠计算,现在不流行了,当时大学同学牛逼,搬箱子华容道随便玩,英雄无敌3最高难度,网格全开,一路通关,这脑子溜的

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神界2流程挺长的,全支线预计不会比博得二短

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博得二严格来说,缺了指引系统,比如多次攻击法师无效时系统就可以提示破防了

这点其实很重要,不看攻略能通关是最佳的

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引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-10-15 17:00 发表


原罪我真没时间玩。。。。我是想先玩原罪,如果有感觉再买博德之门3,但看直播,没有一点当年的感动。。。
原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样

博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的

战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色

但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高

有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅

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废土三开始的大地图探索不错,开着装甲车四处晃,到不同的地点触发任务,还有随机事件,挖宝等,可惜最后结尾有点仓促,还有HQ不出意外的最后又被攻打了。。。

废土三能再做个资料片,搞个大地图就好了

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引用:
原帖由 @cybermonster  于 2020-10-16 10:20 发表
可以看文本提示啊,我战斗的时候文本提示对话框占了屏幕的1/3,不看怎么知道到底有没有效果。。。。
保姆式的告诉玩家咋解决啊。。。

让玩家入门的更快,喂到嘴边,不过那时候应该不会这样,爱玩不玩。。。

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老滚三我觉得挺晦涩的,只玩了没多久弃坑了,全英文,任务没啥提示,不停的村子和野外转悠,撞大运

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引用:
原帖由 @reader  于 2020-10-16 11:09 发表
老滚3是系统性问题,和侠客游其实差不多,开局玩家不入门就难如登天,手足无措,便准开局取炼金四件套窝在balmora炼药练级,diy属性自伤魔法连出门找训练师都不用,况且元版大师级以上技能的训练师好多压根就没做,相比前两代精简的更合理的技能,不再自动生成出门摸不到北的完整的庞大地图,任务也和之后不一样需要大量关键字对话阅读文本解谜,老滚3是系列升华的标高一作
我还是任务找不到北啊,四代以后就简单多了。。。

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美式rpg比较好的就是不用练级,或者想练级也不能练,把全支线都做完基本就算练级了

这是我当年痛恨jrpg的一点,记得jrpg初期刷钱就是最终幻想,貌似初代,有把叫米斯里剑的,4000大洋。。。

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