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[业评] 看到有人喷博德之门,我来说两句

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原帖由 @newkyo  于 2020-10-16 11:40 发表
顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重要的,人设和“打击感”。
这个其实很有意思,jrpg和crpg最根本的问题是媒介决定形式,而形式决定内容
bg1和soa叙事和剧情上已经比更原始的crpg提高了一大步,charname也再是纯白脸主角,反倒有了龙傲天的背景,不过bg核心依然在玩家扮演自己完成一个精彩的跑团,任务的多样性和玩家选择对于世界的影响是可感知且有意义的。即便soa到后期有章节限定的大地图,剧情收束,但选择和结果的理念贯穿始终。这是一个天生更适合键鼠和丰富文本构建的游戏。
而同期jrpg走的则是强化演出和战斗系统设计的路,玩家是操纵一个既有的角色,观看一个既成的故事。从这个意义上说,me和me2可以说确立了crpg彻底向主机和手柄的妥协,首先薛帕德是有自己性格和决断的人物,你是操纵他,观看他拯救世界,越是接近终局,renegade和paragon的选择越是乏味和儿戏,me3干脆把善恶系统推翻重做了。


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我一直以为me是fps加了点rpg元素。。。。。。然后看到反复跑地图完成对话内容就觉得烦,到野外打枪就觉得不错

看来是开始的切入点跑偏了



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原帖由 昵称无效 于 2020-10-16 09:30 发表
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博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口 ...
博德之门1里由于等级限制,法师明显不如战士实惠,但到了二代,就不一样了,我二代第三次玩得时候,基本全全是法术流,主角是战士转法师,一代好像最高到7也不知道8级,法术只能学到三级好像,实用就是火球术,但一代地图大,探索味比二代强,但二代真的是巅峰,如果不被剧透,被小日本背刺可真的叫心疼!!!


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原帖由 狂涂 于 2020-10-16 11:45 发表
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美式rpg比较好的就是不用练级,或者想练级也不能练,把全支线都做完基本就算练级了

这是我当年痛恨jrpg的一点,记得jrpg初期刷钱就是最终幻想,貌似初代,有把叫米斯里剑的,40 ...
恩,博德之门里可以偷东西。。。。

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原帖由 newkyo 于 2020-10-16 11:40 发表
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顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重 ...
不是瞧不起,而是没法找到代入感,如果你一开始就从博德之门开始进入RPG的世界,JPRG根本就无法代入,所以我后期玩的FF系列都烂尾了,没有一部能打到底。。。

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哈哈,聊PC游戏,上来就伯格之门。。。抱歉啊 ,,大名鼎鼎,但没玩进去。。。

当初玩游戏,根本不分什么叫RPG,什么是FPS,只要这个有人说好玩,就想试试。

仙剑那种也不喜欢,回合制,列队互砍,看着就傻,但战棋类很喜欢,什么幻世录,阿玛迪斯战记玩的都过瘾。导致后来玩网游看见列队互砍的RPG就烦,没有玩什么石器时代和魔力宝贝,喜欢上了RO和魔兽世界。网吧里他们在砍传奇和升级宠物的时候我在玩盟军敢死队。

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博德之门系列其实有很多avg成份,类型叫角色扮演+冒险游戏比较合适,游戏有很多场景有解谜要素,比如1代资料片里的杜拉格之塔、2代资料片巴尔王座里的的守望者堡垒,关卡设计很巧妙,玩起来真的像玩冒险游戏。

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Fo2是超越一切的rpg
唯一缺点就是主线太短

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国内pc玩家没有从仙剑入门的?

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雅达利入门,PC上最开始玩的是大航海2…

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安恩的阴云!

我应该有本正版的中文攻略书,很精美。北什么公司发行的,忘记了。

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我入坑的美式RPG是魔法门6,很怀念下了船捉襟见肘的给每个人装备一张弓出村射哥布林的日子……

前几年没事干又重温了一遍,感觉除了画面一点也没有落伍的感觉……

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原帖由 @猩猩带我去战斗  于 2020-10-18 06:58 发表
我入坑的美式RPG是魔法门6,很怀念下了船捉襟见肘的给每个人装备一张弓出村射哥布林的日子……

前几年没事干又重温了一遍,感觉除了画面一点也没有落伍的感觉……
玩过这个游戏,就不会对后来的开放性游戏有多惊讶了,毕竟连飞空飞房顶都可以,起码在空间探索这块已经是开放性的极致。

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记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么

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为啥要喷博得3,我觉得非常好玩啊,各种阴间套路逃课,又比别的dnd制作精良,还只是个ea制作商本来就想收割一波硬核粉没想到热了

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