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[业评] 看到有人喷博德之门,我来说两句

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原帖由 reader 于 2020-10-15 16:09 发表
没什么难度喷了,这游戏序幕葛里安一死,大部分玩家不是坚持到友善之臂mm法师劝退,而是死在开始图中的狼嘴里,这游戏当年对标的是下地城hack&slash的diablo1,很多人搞不明白基础概念就瞎roll属性稀里糊涂不管装备惩 ...
主角出厂是要掷色子,恩,我这点忘记提了,我掷色子花了2个小时。。。。。。。。。狼不劝退吧,你是法师和狼肉搏那我也没办法。。。。在一代我是战士,我肉搏,Imen在身后放箭,狼应该是没难度的,但友善之臂那个法师是真的劝退,不用道具真的打不过去。。。


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原帖由 zxcv0467 于 2020-10-15 16:30 发表
没看说明书,以为零级命中值和防御等级越高越好,结果嘛……
正版盒装有说明书。。。长剑1d8,宽剑2d4,你说到底哪个攻击力高?的确是个考验智商的题目



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原帖由 frogprince 于 2020-10-15 16:52 发表
博得2抛开剧情最好玩的是各种针对性的法术技能配合、背刺、打断施法、装备组合,还可以solo,各种mod,新3代也不是说不好玩,还是玩起来太像原罪2了,没博得的味道了。
原罪2当然是好游戏,我玩了超过200小时
原罪我真没时间玩。。。。我是想先玩原罪,如果有感觉再买博德之门3,但看直播,没有一点当年的感动。。。


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原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:56 发表
Doom3之后还有个资料片,之后就是次世代就关门打狗了,一直觉得之后的不是doom,是有单机剧情的quake
是啊,doom3我打了两次,一次是当年电脑上,这个当年吃配置哦。。。。后来在360上玩了复刻版。。。。

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原帖由 VODKA 于 2020-10-15 07:03 发表
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doom3怎么能算毒瘤,后面两代都比它强。。。。。
你说的是后面重启的两个DOOM?
不好意思,反对,比3差远了去了。
它们有的爽快3完全有,3有的它们一点没有。

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纠缠术,蛛网术,油腻术,毒云术,火球术,召唤骷髅,捡钱,收工。

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博得二严格来说,缺了指引系统,比如多次攻击法师无效时系统就可以提示破防了

这点其实很重要,不看攻略能通关是最佳的

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原帖由 @krojb  于 2020-10-15 17:16 发表
你说的是后面重启的两个DOOM?
不好意思,反对,比3差远了去了。
它们有的爽快3完全有,3有的它们一点没有。
3代黑乎乎的,并不觉得爽快。。。。。

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原帖由 cybermonster 于 2020-10-15 17:00 发表


原罪我真没时间玩。。。。我是想先玩原罪,如果有感觉再买博德之门3,但看直播,没有一点当年的感动。。。
原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样

博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的

战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色

但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高

有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅

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原帖由 @狂涂  于 2020-10-15 17:45 发表
原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样

博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的

战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色

但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高

有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅
废土3的感觉很像博得,地下城放放风筝什么的,还有探索感,精神上很像

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废土三开始的大地图探索不错,开着装甲车四处晃,到不同的地点触发任务,还有随机事件,挖宝等,可惜最后结尾有点仓促,还有HQ不出意外的最后又被攻打了。。。

废土三能再做个资料片,搞个大地图就好了

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博德之门1是我最喜欢的美式RPG之一

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95年后一系列电脑游戏为主的报纸杂志,有几个作者天天鼓吹非线性RPG,匕首雨当时装了,可是机器跑不动,开始的地堡画面根本不动,大概10帧的样子。

后来99年升级了机器,然后博德之门2跟资料片出了,才算入了CRPG的坑。

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不带博得的ip的话,游戏本身还可以,带上ip的话,和期望值有些相差。

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博得二代开始玩的,由于由于法术要休息才能补充,所以特节约,大多时候法师都在扔飞刀,牧师拿锤子敲,整个团队都是肉搏流。

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