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[业评] 看到有人喷博德之门,我来说两句

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原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...
我玩的是国行版,68块正版盒装,两个版本之间叫法不一样,队员名字翻译的也不一样,比如那个半精灵jessica,国行叫贾西拉,台版杰西卡,在二代里我无耻的上了她。。。。


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原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...
音乐是真的好听。。。。我现在QQ音乐里还收藏着。。。



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原帖由 sof 于 2020-10-15 15:47 发表
异域镇魂曲最爱 铂德没完下去
那个战斗一般,不过代入感也很强,像看小说一样,就是国内的版本翻译不太好,字体模糊,我也是强忍着通关。。。。


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我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏

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原帖由 VODKA 于 2020-10-15 15:03 发表
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doom3怎么能算毒瘤,后面两代都比它强。。。。。
后面两代剧情剧情应该是重启了吧,你看我的名字,就是来自于doom3里的boss。。。

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原帖由 @狂涂  于 2020-10-15 15:51 发表
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏
楼主在说自己……

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抑郁症魂曲碰到了bug,拿不到情书,导致无法主线,耗费了一周后用控制台穿墙进房拿了才解决的

这游戏主打的是剧情,系统就是意思意思。。。

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原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:51 发表
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏
GF256也是超级贵的卡。。。哦对了,还有关门战术,博德之门2有战术补丁,门只能开一次。。。开了之后不能关。。。那个难度真的叫高,我玩了十几个小时候放弃了。。。太吃力了,团灭分分钟钟,正常版本里的小把戏在战术补丁里都失效,真的是硬肛。。。法术耗尽,睡觉被打扰,战士被狼人手撕,碰到巫妖更别提了,一个巫妖打1个小时,最后团灭在地牢里。

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Doom3之后还有个资料片,之后就是次世代就关门打狗了,一直觉得之后的不是doom,是有单机剧情的quake

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其实这类游戏还是要靠计算,现在不流行了,当时大学同学牛逼,搬箱子华容道随便玩,英雄无敌3最高难度,网格全开,一路通关,这脑子溜的

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原帖由 cybermonster 于 2020-10-15 15:44 发表
你玩的原版是难的,这个游戏的战斗精髓就是务必要打断对方法师施展法术,否则团灭分分钟钟。。。哦对了,我也是赖皮,小偷探测地图后,直接在视线外扔火球术。。。
Dragon Age Origin也是这个思路,战术完全围绕地方法师这一种战斗单位。然后数值做得不行,中期开始战斗就一点意思都没有了。

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没什么难度喷了,这游戏序幕葛里安一死,大部分玩家不是坚持到友善之臂mm法师劝退,而是死在开始图中的狼嘴里,这游戏当年对标的是下地城hack&slash的diablo1,很多人搞不明白基础概念就瞎roll属性稀里糊涂不管装备惩罚就上路了,很多人连THAC0都完全不知道是啥,按照直觉去堆数值死的要多餐有多惨

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没看说明书,以为零级命中值和防御等级越高越好,结果嘛……

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博得2抛开剧情最好玩的是各种针对性的法术技能配合、背刺、打断施法、装备组合,还可以solo,各种mod,新3代也不是说不好玩,还是玩起来太像原罪2了,没博得的味道了。
原罪2当然是好游戏,我玩了超过200小时

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神界2流程挺长的,全支线预计不会比博得二短

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