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[业评] 对马岛能不能证明日本风格的游戏的素质,回归正轨了?

引用:
原帖由 天使惠 于 2020-8-9 09:28 发表
我从PS3开始,玩的制作水平中等以上的游戏,几乎90%的游戏都是欧美的风格

欧美黑帮,欧美冒险,欧美丧尸

就连少数日本人做的不错的游戏也不是日本风格的,比如魂系列,生化危机之类

所有日本风格的游戏感觉 ...
我就这么跟你说吧——

日本人做的日本游戏,标题是英文 SEKIRO ,菜单是英文,洋和结合,奇怪得很。

欧美人做的日本游戏,如果不切英文版,却真的是看不到一个英文字母的。

到底谁是正宗,谁是母语文化,已经傻傻分不清楚了。


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-8-9 10:21 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
对马岛开头跑到草原那么大的英文标题你跟我说没英文...只狼中文和日文版菜单是英文的?
我再这么跟你说吧。

日版的对马岛,居然没有翻成日语汉字标题,却是『ゴスト オブ ツシマ』。

这种事,在中国绝不可能发生。中国肯定会意译,甚至还会请书法家专门来写标题。

日本人现在这种外来语泛滥的做法,已经让人看不懂了。



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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-8-9 14:40 发表
posted by wap, platform: Android
就是这么回事,日本人祖辈精唐后辈精欧,但却不是最贱的,因为最贱的是精日。
精日,是不是那种,虽然看不懂日文但即便有中文版也坚决不买非要玩日文版的人?


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