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[新闻] 上古流言终结:NEC为了《出击飞龙》逼卡婊的程序员自杀,《少年街霸2》就是证据?

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:15 发表

并不是单纯是2000年发售的问题吧?

飞龙初代好像是89年的作品(得过街机大赏?),任何游戏隔了十几年出续作销量都无法预测了
飞龙正统续作出那么晚是因为它的理念已经被别的游戏吸收了,比如洛克人X
另外飞龙本身也不是这种高速机动忍者游戏的鼻祖,前面还有个忍龙呢


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:17 发表

飞龙正统续作出那么晚是因为它的理念已经被别的游戏吸收了,比如洛克人X
另外飞龙本身也不是这种高速机动忍者游戏的鼻祖,前面还有个忍龙呢
日本这些个名作下场多大同小异,黄泉路上还有个世嘉的忍。

游戏性越高死的越惨



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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:21 发表

日本这些个名作下场多大同小异,黄泉路上还有个世嘉的忍。

游戏性越高死的越惨
不是一个游戏性的问题,而是1999年(街机版)甚至2000年(PS版)推出这么一个理念返祖的游戏太奇葩
洛克人是一个合格的主机游戏,因为有大量的隐藏要素
飞龙2本质上还是个街机游戏,流程短,还出在了最尴尬的时期
如果这游戏晚两年上PS2效果会好得多,真魂斗罗卖的都比它好,因为2002年是行业呼唤返祖街机游戏的年代

当然我知道飞龙还有些早期主机原创版本确实提升了耐玩度,但整体素质和街机版没法比,也就没在历史上留下什么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:34 编辑 ]


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喷了,怎么砍头自杀

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md上的一般,不如ps版的出击飞龙好玩,再后面ps3出的太复杂了,不爽快

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三上介错这个游戏还有视频可以看到吗
当年是他的粉丝,根本不接受这个玩法(当然理解他这么设计的缘由)所以也没去看
现在突然想看看这个游戏视频,B站没有。。。

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2020-7-7 13:15 发表
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三上介错这个游戏还有视频可以看到吗
当年是他的粉丝,根本不接受这个玩法(当然理解他这么设计的缘由)所以也没去看
现在突然想看看这个游戏视频,B站没有。。。
探戈主页2016年改版了,把以前的搞笑内容都去了
但搜索一下还是能看到2010年愚人节的新闻,以及当年留下来的截图
搜“Shinji Mikami Harakiri”即可
https://v1.escapistmagazine.com/ ... -Promote-New-Studio

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 10:29 PM 发表

不是一个游戏性的问题,而是1999年(街机版)甚至2000年(PS版)推出这么一个理念返祖的游戏太奇葩
洛克人是一个合格的主机游戏,因为有大量的隐藏要素
飞龙2本质上还是个街机游戏,流程短,还出在了最尴尬的时期
如果这游戏晚两年上PS2效果会好得多,真魂斗罗卖的都比它好,因为2002年是行业呼唤返祖街机游戏的年代

当然我知道飞龙还有些早期主机原创版本确实提升了耐玩度,但整体素质和街机版没法比,也就没在历史上留下什么
所有版本几乎都是以街机为基准移植的
唯一不同的只有那个FC版,剧情以漫画为主,那个其实流传不广的,只有FC版,莫得NES版
隐藏信息真的很隐藏,看不懂日文就得抓虾,可难可难的

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就因为这个撒币谣言,我搜集模拟器ROM的那些年,每次都要把MD版的飞龙ROM删掉,怕不吉利。。

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sfc的星际火狐倒是真的逼人跳楼了

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原帖由 十夜春树 于 2020-7-7 19:52 发表
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sfc的星际火狐倒是真的逼人跳楼了
我没听说过这事

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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-7-6 21:55 发表

关键鬼子没砍头自杀的说法
砍头是重刑,对武士来说是不名誉的死法,首切武士都是怨灵
主要靠介错补,有些甚至拿扇子在肚子上划一下就算切了

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