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[业评] 一到神罗大厦,感觉之前的近景贴图问题又全部消失了,实在太漂亮了

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这种漂亮并不是说,技术指标上有多牛逼。

而是场景的灯光设计,布景,氛围,其艺术造诣真不是盖的。

而且画面很有电影感。


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也可能是因为这次的纹理精度的问题,较暗的光线不太容易暴露问题。

弱光下几乎所有画面都很漂亮。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-4-19 12:25 编辑 ]
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posted by wap, platform: 小米NOTE
光效是这次最大的亮点,其实也算是障眼法了,人眼视觉焦点会被高反差的内容吸引。7re白天画面稀烂,但是大部分时候玩家虽察觉到但并不会引起太大反感,原理就跟手机开微距拍人物差不多,画面糊反而更能衬托角色的画质。可一旦人物偏离视觉中心,或者切成远景人物变小,画面真的让人很不适


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se美术水准确实高,技术上个人觉得之前做新引擎的那帮老外还是可以的,不知道现在都去哪里了。

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主要是夜晚场景~细节被藏起来了~

GT的夜间场景也是很不错看.但是一些白天场景.那缺点完全躲不掉

其实除了机能以外.现在游戏已经搞成~对程序员与美术沉重的体力劳动~

有时画质不好跟机能无关.而是根本~不可能花时间去慢慢建构场景~

~比起搞大地图去重视大量细节或可探索区域~

~走一本道路线可以省下大量开发时间~

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美术堆出来的美感,根本不是硬件资源算出来的那种“高精”画面能替代的。硬件资源再牛逼,如果没有优秀美工的精心细致搭配调整,出来的效果只是精细,跟美感没任何关系。

过去硬件差的时代,依然有不少游戏靠杰出的美工堆出了给人感受美轮美奂的画面,现在一些人总拿硬件效果缺陷来抨击,对美工的高水准及辛勤细致的工作付出视而不见,对这种人我只能劝一句,请多把焦点放在真实存在的美上。
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原帖由 @沉睡城市  于 2020-4-19 02:56 发表
美术堆出来的美感,根本不是硬件资源算出来的那种“高精”画面能替代的。硬件资源再牛逼,如果没有优秀美工的精心细致搭配调整,出来的效果只是精细,跟美感没任何关系。

过去硬件差的时代,依然有不少游戏靠杰出的美工堆出了给人感受美轮美奂的画面,现在一些人总拿硬件效果缺陷来抨击,对美工的高水准及辛勤细致的工作付出视而不见,对这种人我只能劝一句,请多把焦点放在真实存在的美上。
这个东西根本就不是个二元论,硬件资源算出来的美感游戏,往往美术也是很牛逼的,搭配在一起只会更好,至少历史上没有几个画面技术好美术不好的例子,当然,美术风格喜好每个人都不一样,主观方面来说的话就是另外一回事了。

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要是机能够强,省掉高模烘焙到低模的步骤,对美工也相当友好

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那么有没有技术非常牛逼画面却毫无美感的例子?

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2020-4-19 08:46 发表
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那么有没有技术非常牛逼画面却毫无美感的例子?
有啊,最新的AMD 光线追踪显示!!!!

https://www.bilibili.com/video/B ... 1735310844405247135

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ubi的刺客信条不就是看着华丽但玩一会就却会感觉单调的例子吗

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问问这游戏xboxone有吗

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原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 05:38 发表
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这个东西根本就不是个二元论,硬件资源算出来的美感游戏,往往美术也是很牛逼的,搭配在一起只会更好,至少历史上没有几个画面技术好美术不好的例子,当然,美术风格喜好每个人都不 ...
欧美游戏很多这类问题,画面往逼真的方向做了很多努力,但是缺乏艺术设计。

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引用:
原帖由 Search 于 2020-4-19 02:43 发表
主要是夜晚场景~细节被藏起来了~

GT的夜间场景也是很不错看.但是一些白天场景.那缺点完全躲不掉

其实除了机能以外.现在游戏已经搞成~对程序员与美术沉重的体力劳动~

有时画质不好跟机能无关.而是根本 ...
GTS的问题是那些树木在中远景的表现不行,其它都很好。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-4-19 02:00 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
光效是这次最大的亮点,其实也算是障眼法了,人眼视觉焦点会被高反差的内容吸引。7re白天画面稀烂,但是大部分时候玩家虽察觉到但并不会引起太大反感,原理就跟手机开微距拍人物差 ...
白天近处纹理糊当然会反感了,只不过因为它整体的画面表现不错,加上PS4贫弱的性能,所以也就原谅了。

另外景深的模糊和纹理模糊是两码事,不在一个焦平面上可以糊弄过去,但在一个焦平面上糊,是非常违和的。

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