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[其他] 一次性比较三款银河战士

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原帖由 KYOJYF 于 2020-3-8 23:46 发表
posted by wap, platform: Android
讨论完此贴后又想玩密特罗德,尤其融合。鉴于有坛友说融合就是主机作品的感觉,所以这次不在掌机温习了,尝试下大屏幕上的感受。本以为马赛克和帧数会有所不适,没想到表现不俗, ...
其实素人入坑第一作选融合,挺顺口的。

科幻大片既视感,也不需要前请铺垫,悬疑要素也适当,尤其是细节非常的逼真,流程也足够一波三折引人入胜。

虽然原生在掌机平台,但是开头画面一上来就说了,这是【METROID 4】,根正苗红的正传第四作。


我也喜欢大屏幕玩的,用GC那个GB-PLAYER底座玩,本作音乐和音效都很优秀,确实很扣人心弦的,希望更多讨论。


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超银真的不适合这时代了,银河城游戏好多独立游戏比他做的更好



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原帖由 yak 于 2020-3-9 11:15 发表



其实素人入坑第一作选融合,挺顺口的。

科幻大片既视感,也不需要前请铺垫,悬疑要素也适当,尤其是细节非常的逼真,流程也足够一波三折引人入胜。

虽然原生在掌机平台,但是开头画面一上来就说了,这是 ...
确实,即便在GBA上玩,带上耳机后的音效,融合的音质音效表现也能明显优于其它游戏,这点也功不可没。你也是GBA实机过来老玩家,应该明白我说的。虽然GBA本身音质诟病,可能地狱社扬长避短,发挥了自家硬件的潜力,另外一家在GBA上音质音效上乘的就是财宝社了,守护和火枪两作均是,不同音效的立体交叉感很强,不像大多数的那么浑。说回融合,SA-X初登场时那无情的白眼与孤寂的脚步声真是有点鸡皮疙瘩都起来了。
另外补充一句,融合的画面细节感确实要比零点足,零点我也喜欢,手感没得说,但很多场景的背景是一张美式卡通风格的衬底,比较讨巧,也与零点的整体风格很搭;融合的点阵真是细节太足了,光是弧形光罩门的细节就落了一大截,有种“零点不愧是初代”的既视感。好比元组洛克人的BOSS卷帘门与ZERO的自动门的差别。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2020-3-9 11:55 编辑 ]


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  • yak 激骚 +1 泪流满面 2020-3-9 13:34

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原帖由 BlakeAngle 于 2020-3-9 11:21 发表
超银真的不适合这时代了,银河城游戏好多独立游戏比他做的更好
不妨随便说几款

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原帖由 BlakeAngle 于 2020-3-9 11:21 发表
超银真的不适合这时代了,银河城游戏好多独立游戏比他做的更好
超银的动作偏僵硬,除了这个没黑点

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模仿作大行其道,老祖宗的两部作品反而没落了,可惜

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说个融合的小细节,其实算4个。

1、按住B键进入蓄力枪,这个都知道,但是蓄满后按R,会自动把BEAM弹出去,好像弹弓一样。
   ————这个技巧可以用于在半空中团身不断“空间跳”时,又想连续蓄力枪时,B键就可以一直按着不放,靠
             R键的来控制发射BEAM。

2、蓄力枪蓄满,按下变球,这个BEAM也会自动发射出去,属于另一种扳机。

3、发射蓄力枪,除了射出去的BEAM,在手铳附近还会有一个“爪”型的光弧的,视觉效果很好。

4、这个“爪“”型光弧不止好看,其实也是有攻击判定的;
   ————用第二条里面的蓄满变球释放的方式最明显,可以背向紧贴一个不会移动的敌人,蓄力并变球释放,然后你会发现光弧能伤害到背后的敌人。

=================================
     嗯嗯,融合真的是2D里最细腻的一作,值得好好品味。

[ 本帖最后由 yak 于 2020-3-9 13:45 编辑 ]
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  • yaqi821 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-9 15:19

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求好多比超银更好玩的独立游戏,正好没游戏玩
空洞骑士这坨翔就不必提了

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原帖由 viewboy 于 2020-3-9 12:32 发表

不妨随便说几款
空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可能血腥度超过doom,最后fps的枪械手感doom很优秀、不可能拉开距离。
再者都是戴头盔装甲、外观气势上毁灭战士胜

这些限制太多了,要改后恐怕就不是银河战士了,samus变成话唠、加上爱情戏那还是银河战士么,味道完全变了。

没有人质疑银河战士这款游戏的伟大意义、但是用现在的眼光体验以前的作品、这几款游戏确实落后了。跟不上年代了、这难道不是好事情么?

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原帖由 @bobby_18  于 2020-3-9 13:52 发表
空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可能血腥度超过doom,最后fps的枪械手感doom很优秀、不可能拉开距离。
再者都是戴头盔装甲、外观气势上毁灭战士胜

这些限制太多了,要改后恐怕就不是银河战士了,samus变成话唠、加上爱情戏那还是银河战士么,味道完全变了。

没有人质疑银河战士这款游戏的伟大意义、但是用现在的眼光体验以前的作品、这几款游戏确实落后了。跟不上年代了、这难道不是好事情么?
还有ori   Guacamelee ,洞窟物语,月下

没一个能接近超银水平的。。。我最喜欢Shadow Complex

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原帖由 bobby_18 于 2020-3-9 13:52 发表


空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可 ...
的确没有玩过Doom,不过我有疑问的是:
1. 世界观没有优劣之分,只有讲故事的水平高低,这个应该没那么大问题吧
2. 爽快度,这个重来都不是MP系列的长项,既然是密特罗德,那么探索和解谜就会是核心玩法,爽快感?那是常规FPS要关注的内容才对吧。

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炸弹跳是哪一作来着?好玩极了

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原帖由 jara 于 2020-3-9 16:10 发表
炸弹跳是哪一作来着?好玩极了
如果是说只弹一下,每作都有。

如果是说可以弹无限次的,就是ZM 和 SM 。
————无限单边踢墙跳的,也是这两个。

MF是 【Z】 字交替跳。

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原帖由 bobby_18 于 2020-3-9 13:52 发表


空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可 ...
死亡细胞 不能算银河城,没有探索味,只能算act

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超银试了下,手感太远古了,初始子弹看着也很寒酸,不知道后面强化了会不会好点...

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