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[其他] 一次性比较三款银河战士

银河战士融合        已通
银河战士零点任务     已通
超级银河战士        未通(也不打算再玩了)


首先说说GBA的两作
手感 操作的人性化 难度 地图显示细节 都算是优点
但是融合有“引导过渡”的问题 AI电脑罗里吧嗦 打断游戏节奏
零点任务 几乎完美

接下来说说 没通超级银河战士的原因

难度很高
小兵 移动速度更快 攻击欲望更强
BOSS 破绽更小 打BOSS的环境更恶劣

普通攻击射速慢

操作复杂 用select键切换几种导弹 打boss手忙脚乱
过路 也反复切换 打小兵 烦

地图提示 不完善 不显示“门”和“锁”还有“颜色”
导致反复跑路 去找“门”和“锁”
大量的记忆消耗在地图上
越后期 越记不住
偶尔卡关看下攻略还能接受
这样玩 估计会不停的卡关 乐趣全无
放弃了·····

做为鼻祖级别的神作  还是因为年代原因 玩不下去 ····


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posted by wap, platform: iPad
记不住做笔记啊,当年不都是这么过来的。



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你说的都不是大问题
最大的问题是你可能还没拿到的弹墙跳和space jump
弹墙跳要想发出来很看脸
space jump也经常在空中失灵,且没有规律可循


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posted by wap, platform: Samsung
零点任务虽然短但回顾一下长度刚刚好,操作反馈快几乎不需要适应最能让人上手,流程开放路线多,可以不拿很多能力通关

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有些东西需要你在当时那个时代去做,去比较,你把达芬奇笔记现在看震撼感都少了1半呢,所以前没玩过的现在更没必要浪费时间,早已毫无味道了。
      就拿最近的死亡搁浅,你看还有没有讨论的热度了,那些不知不觉就半夜的还有几个?

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posted by wap, platform: Android
超心银那个幽灵boss是不是太难了

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说白了就是心态变了,以前年轻精力旺盛的时侯又没有那么多烦心事,加上其它的娱乐项目也少,所以能耐着性子去研究游戏,而且越是有难度的游戏越来劲,现在就不行了,恨不能一天通一个游戏,一卡关就骂娘,好像制作人在为难自己,其它是自己的心变了。

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引用:
原帖由 coolwind 于 2020-2-18 00:07 发表
说白了就是心态变了,以前年轻精力旺盛的时侯又没有那么多烦心事,加上其它的娱乐项目也少,所以能耐着性子去研究游戏,而且越是有难度的游戏越来劲,现在就不行了,恨不能一天通一个游戏,一卡关就骂娘,好像制作人 ...
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[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2020-2-18 00:36 编辑 ]

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不是为了怀旧,2D银河战士玩零点任务一作就可以了

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posted by wap, platform: Chrome
网上有SFC超银的mod版,手感增强和GBA上感觉差不多

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我这三作都通了,也是最后回头玩的超级,虽然操作相较gba"硬“一些,也很快适应了
不过对于刚接触这个系列的新人来说,最好是按游戏发行的先后顺序玩

至于gba上两作的比较,我的观点是零点任务的前半部分低于融合,最后的素体作战部分高于融合,整体来讲两作伯仲之间

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posted by wap, platform: Android
零点任务流程确实舒服 ,有段时间我每天通一遍,玩竞速,爽的不行

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posted by wap, platform: Samsung
超银手感比GBA两作差不少,劝退很多补课的玩家

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正好过年又玩了融合和零点任务,零点任务难度适中(指普通难度,困难的没动力挑战),偶尔卡关,但总体不难,boss战相对简单,而融合前期几乎没难度(同指普通难度),但到中后期boss站有点困难,比如有点像苍蝇那个在半空中飞的那个boss,因为连续跳总掌握不好,而且一开始不知道可以用蓄力攻击,所以尝试很多次还看了视频才过的,过关后有种舒了口气的感觉。

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2020-2-18 00:41 发表
不是为了怀旧,2D银河战士玩零点任务一作就可以了
我也这么觉得
零点的曝光率 和口碑都低了 实际游戏体验 相当于塞尔达梦见岛DX

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