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[新闻] 一些PS5的爆料

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原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 05:27 发表

那都是ps2时期了,ps3开始索尼就玩不下去全部外包了,ps4也沿用这个政策,ps5也是一样
那是你说的门外汉听不懂话?另外ps3的架构本身也是ps2、psp的延续,到了ps4才是用现成的。
何况索尼的半导体也不是只做cmos,各种嵌入式的处理器仍然还在做。


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说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的,而不是看别人脸色把钱分给别人。

这点上就能看出索尼和苹果的差距了



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原帖由 @Zico2003  于 2020-2-16 08:28 发表
说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的,而不是看别人脸色把钱分给别人。

这点上就能看出索尼和苹果的差距了
没听过cell?
销量跟苹果比起来毛都不是

本帖最后由 凶残的存在 于 2020-2-16 08:33 通过手机版编辑


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原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 05:27 发表

那都是ps2时期了,ps3开始索尼就玩不下去全部外包了,ps4也沿用这个政策,ps5也是一样
PS3的CELL(CPU),SONY可是有出人跟出钱来研发的,
GPU是在日本研发,只是失败了,临时找NV来救火.

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原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表
说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的, ...
光cpu还不行,还得有gpu,达到intel cpu  nvidia gpu的水平,这太难了

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就游戏机的市场规模,自研处理器哪怕做得到也是亏的。
针对自己需求基于主流芯片设计定制,并确保独立对代工厂的议价权是当前最优解,而任天堂是唯一做不到的游戏机企业。

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按照Dean Takahashi的说法
PS3早期的方案是非常奇葩的
最早是把16块EE并行运算,未果
然后想的是双Cell结构,一个当CPU一个当GPU
最后发现都不行了,才找NV弄了块显卡
当然Cell本身和PS2的架构没什么关系,并联16块EE的时候Cell还没造出来

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原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表
说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的, ...
那如果索尼自研gpu,能耗比只有amd的一半,开发环境更差,你觉得就是成本为0,索尼敢给ps5用么

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原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表
说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的, ...
游戏机,电视机,相机这三个加起来都远远没有手机多,iPhone问世4年年度销量就突破了7000万,PS4卖了7年总保有量只有iPhone半年销量

这根本没法比,骚尼要自己研发CPU那才是裤子亏的都要当掉了

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原帖由 yfl2 于 2020-2-16 12:00 发表

那如果索尼自研gpu,能耗比只有amd的一半,开发环境更差,你觉得就是成本为0,索尼敢给ps5用么
如果索尼能自研gpu,那能效大概率不会比amd差

同工艺节点下,amd单位功耗的浮点性能算是业内末流,就这个指标来说NV和主流移动厂都比amd更好,甚至英特尔都更强。

主要问题和移动GPU厂类似,不是做PC显卡的GPU未必适用PC的优化。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2020-2-16 12:10 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:09 发表

如果索尼能自研gpu,那能效大概率不会比amd差

同工艺节点下,amd单位功耗的浮点性能算是业内末流,就这个指标来说NV和主流移动厂都比amd更好,甚至英特尔都更强。

主要问题和移动GPU厂类似,不是做PC显卡的G ...
期待你主子的i卡今年能耗比碾压a卡。如果不行你要不要吃点什么?

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原帖由 ppkkhh 于 2020-2-16 12:13 发表

期待你主子的i卡今年能耗比碾压a卡。如果不行你要不要吃点什么?
你觉得Xe会比Gen11能效比更差?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 11:58 发表
按照Dean Takahashi的说法
PS3早期的方案是非常奇葩的
最早是把16块EE并行运算,未果
然后想的是双Cell结构,一个当CPU一个当GPU
最后发现都不行了,才找NV弄了块显卡
当然Cell本身和PS2的架构没什么关系,并联 ...
这有啥奇葩的,Larrabee不也是这种思维方式,最终Cell和Larrabee完蛋的最关键原因还是Sony和intel根本不知道光栅化渲染到底是怎么回事

拿通用SIMD单元完全取代固定光栅化功能这不是脑子有屎么,别看显卡吹什么浮点性能,拿掉tmu、ROPs等等固定单元,100T单精度跑4K孤岛危机都只有个位数帧数

到现在游戏引擎里也很少碰通用计算,关键就是比起传统光栅化固定功能流水线,GPU通用计算慢的跟便秘差不多,这也是DX12到现在吹的异步计算尴尬处境,人家有什么需求直接光栅化跑完了,谁他妈的有毛病用计算指令慢慢跑

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原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:15 发表

你觉得Xe会比Gen11能效比更差?
那就拭目以待

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原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:09 发表

如果索尼能自研gpu,那能效大概率不会比amd差

同工艺节点下,amd单位功耗的浮点性能算是业内末流,就这个指标来说NV和主流移动厂都比amd更好,甚至英特尔都更强。

主要问题和移动GPU厂类似,不是做PC显卡的G ...
你的意思是,索尼自研的ee比ati给ngc的要更先进,能耗比更高是么

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