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[模拟相关] 各机种最接近完美的模拟器。附上官方链接。

刚用ra那会儿也感觉太复杂,最后手机上为了玩某些游戏必须用ra才行,认真研究了一下

现在只要能用ra玩的,绝对不用其他独立模拟器了,设置虽然复杂,但是只要研究透了所有核心都是一回事儿了

很多独立模拟器因为有了ra,都把重心放到模拟的核心上面了,其他的什么UI 画面后处理,软件更新全部交给ra就行了,作为软件业的从业人员,个人觉得这种做法实在太高明了。

独立模拟器很多UI做的不咋样,也不咋更新,界面在现在的4k高分屏下面简直惨不忍睹,看起来都不爽,用ra就完全没这些问题了。对高分屏的适配做的很好。

另外ra也可以配合其他的模拟器前端用,各种封面展示,看着就赏心悦目,PC上手机上都有很好用的前端。


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MD就是Fusion



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引用:
原帖由 orx 于 2019-12-13 07:40 发表
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MD就是Fusion
这个同意。

链接:
https://www.carpeludum.com/kega-fusion/


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引用:
原帖由 wingZZseed 于 2019-12-12 16:48 发表
何为最完美?每个人心里对完美的解释都不一样
A:我就喜欢花里胡哨的界面!那酷炫的扫描线!还有录像!金手指!
B:我就喜欢最精确的模拟!那完美的时钟模拟!没有输入延迟!
C:我就喜欢使用最简单!打开就玩!不 ...
我也选B
就拿FC模拟器来说,FC模拟器的种类应该是最多的了,但个人最常用的就是这两个:Nestopia UE和Mesen

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2019-12-12 21:45 发表
posted by wap, platform: Lenovo
你说的对。每个人标准不同。

不过,你说的这几种所谓的精确模拟器,具体精确在哪里?常用的老牌模拟器又不精确在哪里呢?

我也经常在网看到精确的说法,但没有对比过
方面很多,时钟周期的精确模拟、硬件特性的模拟
虽然大部分游戏不需要这么精确也可以跑起来没什么问题
但是难免会有一些游戏很依赖这些,如果不做到时钟周期精确,就会有问题
bsnes的作者发过一个帖子,举了一个例子,是什么游戏我忘了,反正有这么个事
还有我有印象的就是早期的一个mvs模拟器,NeoRAGEx 是叫这个吧?
当年的低配神器,那时候玩kof的有几个不认识的
他玩什么都没毛病,但是他模拟的刷新率是60Hz
最后MAME那帮人,实测是59.18,后边小数点具体多少忘了
导致他模拟起来就比真实机器快

Mesen 直接硬件逆向工程,从芯片层面扒了个干净
你看他网站上,各种准确性测试全pass

这里还有一个GB模拟器各种模拟的对比
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/GB/C_Tests
还有你也可以参考这个视频
https://www.bilibili.com/video/av15089293

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如果是开发者,执着于精确模拟很正常。但你一玩游戏的精确模拟跟你有关系?

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跟大部分人的确没什么关系
但对于有强迫症的人来说……不知道也就罢了,一旦知道了……
更何况我也是个程序员……虽然不是大神
但多少都有点追求完美的心

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精确模拟很重要的好不好……

举例来说,MAME是比较精确的,如果游戏的原生刷新率是60hz,那你在60hz的液晶上玩就不用开垂直同步,画面并不会撕裂,输入延迟也很小,手感嗖嗖的(就算开了垂直同步延迟也完全可以接受)。而模拟Model3的Supermodel精度就不行,输出速度不对,明明60hz的游戏在60hz的显示器上照样撕裂,非要开垂直同步,输入延迟更是大到惊世骇俗,对vf3、梦美2之类本身输入要求极高的游戏来说完全是恶梦。关掉垂直同步后延迟也只能说有所改善,但画面又撕裂得难受……

[ 本帖最后由 famicom 于 2019-12-13 12:10 编辑 ]

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有个问题,PSP和安卓那些独立的模拟器比如fcnj .emu系列,都有cheat,但必须打开对应cheat文件。那么这些cheat要去哪里找呢?能把emucheat修改器的代码重命名么

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引用:
原帖由 @USE2  于 2019-12-13 11:05 发表
如果是开发者,执着于精确模拟很正常。但你一玩游戏的精确模拟跟你有关系?
当然有关系,不精确可能导致各种各样的问题,画面错误,延迟,撕裂,破音,兼容性等等,否则为什么还有这么多人去追求实机

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2019-12-12 21:45 发表
posted by wap, platform: Lenovo
你说的对。每个人标准不同。

不过,你说的这几种所谓的精确模拟器,具体精确在哪里?常用的老牌模拟器又不精确在哪里呢?

我也经常在网看到精确的说法,但没有对比过
精确与不精确具体区别,你可参考本论坛的帖子:
https://club.tgfcer.com/thread-6999010-1-1.html

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街机:mame

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单纯以游戏体验来说,模拟器支持高分辨率加各种滤镜,实际效果早就远超实机。画面撕裂你开个垂直同步不就行了,现在哪个模拟器没这功能。最近在rpcs3上重温了下ps3上几作机战,比实机方便太多了。我也是做开发的,但既然模拟器不是我写的那精不精确就跟我没什么关系,我只需知道在模拟器上能获得更好的游戏体验就行了,毕竟咱只是个玩家不是什么艺术家

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引用:
原帖由 wingZZseed 于 2019-12-13 11:01 发表

方面很多,时钟周期的精确模拟、硬件特性的模拟
虽然大部分游戏不需要这么精确也可以跑起来没什么问题
但是难免会有一些游戏很依赖这些,如果不做到时钟周期精确,就会有问题
bsnes的作者发过一个帖子,举了一个 ...
其他不说了,Mesen的调试功能做的真棒!!!

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