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下一代主机会不会 让pc硬盘也升级

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原帖由 @白光  于 2019-12-1 04:48 发表
“主机标配支持4K之后,你们PC玩家才有机会玩到4K分辨率的游戏。”

“PS4PRO/天蝎上市后会迫使PC玩家升级他们的显示器。”

楼主说的对不对我不知道,但你坛某些主机玩家的脸皮和见识,我是十分佩服的。

本帖最后由 白光 于 2019121 04:52 通过手机版编辑
你喷得的没有错,你引用的两段确实是胡说,
但是你把我说的跟那两段等同起来,就说明你完全没有看懂我的意思。


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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 15:03 发表
因为大革命在ps4, 同时ps3 出了另一作
这只能说明育碧觉得老引擎难以满足需求了。为了满足次世代图形技术的需求,所以提前布局了新引擎。
但所有的引擎都是根据Nvidia,AMD的图形核心技术路线图,和微软的DX技术路线图去预估制订的,而不是根据新主机的路线图。
因为,真正掌握图形技术进步话语权的是这几家,而不是游戏软件厂
绝大多数游戏研发的基准,都是PC平台最顶尖配置下可以稳定流畅的运行,再根据PC端游戏玩家的配置占比和主机平台的情况来分别进行缩水适配,来保证没有严重的体验问题。因此PC和主机是完全独立的产物,主机既不能代表PC的上限,也没法代表PC的下限。
也许以前主机平台都是异构的时候,还有针对主机平台为基准来制作游戏。但自打主机平台彻底走了PC相同的硬件结构后,顶配PC就彻底成为唯一的制作基准了。但也只能代表游戏的上限基准。而下限,也许是某台主机,也许是某种配置的PC,也许是某个型号的移动设备,并没有什么基准可言。



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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 15:35 发表
这只能说明育碧觉得老引擎难以满足需求了。为了满足次世代图形技术的需求,所以提前布局了新引擎。
但所有的引擎都是根据Nvidia,AMD的图形核心技术路线图,和微软的DX技术路线图去预估制订的,而不是根据新主机的路线图。
因为,真正掌握图形技术进步话语权的是这几家,而不是游戏软件厂
绝大多数游戏研发的基准,都是PC平台最顶尖配置下可以稳定流畅的运行,再根据PC端游戏玩家的配置占比和主机平台的情况来分别进行缩水适配,来保证没有严重的体验问题。因此PC和主机是完全独立的产物,主机既不能代表PC的上限,也没法代表PC的下限。
也许以前主机平台都是异构的时候,还有针对主机平台为基准来制作游戏。但自打主机平台彻底走了PC相同的硬件结构后,顶配PC就彻底成为唯一的制作基准了。但也只能代表游戏的上限基准。而下限,也许是某台主机,也许是某种配置的PC,也许是某个型号的移动设备,并没有什么基准可言。
哦,那我换个说法,大革命不以主机为基准,但什么时候换引擎是可以预料的


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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 15:19 发表
然而寒霜3.0是在2014年就已经有游戏上市了(战地4),而战地4有同引擎的PS3和XO版,说明寒霜并不是以本世代主机为基准去研发的。
而自2013年本世代主机发售后,FIFA直到第四作才用寒霜。说明这只是EA商业策略,而不是为了适应某世代的主机。
而虚幻4是2016年年底才公布的新引擎,还附带了一大堆本世代主机完全无缘的特性,并强化了多平台移植的便利性。不会脸皮厚到觉得这是为了适应本世代主机吧?
移动平台都远比主机平台有资格说这话。
虚幻4的时间你肯定是搞错了

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还可以确定的是,以前3a游戏全可以在hdd 上运行,而明年开始,会有强制ssd 的出现,你可以说和主机无关,这种文字游戏随便你了

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 15:48 发表
虚幻4的时间你肯定是搞错了
虚幻4在2005年启动研发,2016年引擎技术宣传用游戏:虚幻竞技场4发售。
2005年,本世代主机连根毛还没定呢吧?
你真的好意思说这玩意是以主机为基准的?

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 15:51 发表
还可以确定的是,以前3a游戏全可以在hdd 上运行,而明年开始,会有强制ssd 的出现,你可以说和主机无关,这种文字游戏随便你了
好,如果明年的3A游戏还是能在HDD上玩,你打算如何?

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虚幻4引擎支持PS4!如虎添翼 梦幻画质来临

2013-03-08 10:47 游民星空[编译]
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Epic Games今天公布他们的虚幻4引擎现在已经正式面向PS4开放。Epic说虚幻4将“向PS4的开发人员们提供一切资源,以便他们能充分利用虚幻4引擎的最大性能,还能够便于开发人员在现在和将来能够全方位实现对Epic这套革命性的新工具包的创新式利用。”
Epic的创世人兼CEO Tim Sweeney对这一消息的评论是:“虚幻4引擎的开发人员们长期致力于索尼电脑娱乐公司的工具及中间程序的基层工作,而且我们非常高兴能帮助他们的团队来将那些奇妙的新游戏带向PS4。虚幻4引擎是从我们零开始设计的,就是为了全面利用次世代高端硬件的全部能力。”

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 15:59 发表
好,如果明年的3A游戏还是能在HDD上玩,你打算如何?
我说的是有,当然不是全部,比如FIFA 这样的,用流读取似乎意义不大……

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 16:00 发表
我说的是有,当然不是全部,比如FIFA 这样的,用流读取似乎意义不大……
FIFA连2A都算不上

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 16:03 发表
FIFA连2A都算不上
随便列举,我只是说下代机出现前不会有强制ssd 游戏,之后会有,而且多数都是跨平台

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原帖由 yfl2 于 2019-12-1 15:59 发表
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虚幻4引擎支持PS4!如虎添翼 梦幻画质来临

2013-03-08 10:47 游民星空[编译]
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Epic Games今天公布他们的虚幻4引擎现在已经正式面向PS4开放。Epic说虚幻4将“向PS4的开发人员 ...
2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。[3]直到2008年,Epic Games的首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示引擎“基本上”完成了开发。[4]2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。
https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎

第一款游戏是2016年才上市
https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎游戏列表#参考列表

那么问题来了,从2003年启动,到2008年基本完成,再到2016年第一款游戏上市,虚幻4引擎究竟是以哪一代主机为基准开发的?

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 16:07 发表
2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。
https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎

第一款游戏是2016年才上市
https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎游戏列表#参考列表

那么问题来了,从2003年启动,到2008年基本完成,再到2016年第一款游戏上市,虚幻4引擎究竟是以哪一代主机为基准开发的?
你自己看你贴的啊……

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原帖由 yfl2 于 2019-12-1 16:06 发表
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随便列举,我只是说下代机出现前不会有强制ssd 游戏,之后会有,而且多数都是跨平台
我的观点是,未来几年仅仅会有极个别游戏强制SSD,但这是游戏本身的问题,和PC、和主机没啥关系。真正有关的是硬件技术的进步。
什么时候会有大面积的游戏抛弃HDD?等PC平台上HDD的存在比低于30%再讨论吧。

目前主机游戏(不算硬件),和PC游戏(不算硬件)的总体量基本相似,而我没记错的话,貌似PC平台的增长速度还会稍微快一点。真正的大头,且成长更快的是移动市场。
但目前还可以认为是三分天下的状态。
说游戏厂商被主机平台绑架,那真的是在YY。

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原帖由 yfl2 于 2019-12-1 16:09 发表
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你自己看你贴的啊……
我之前查的数据有问题
但这次的是准确信息了
横跨13年的引擎,谈不上哪个平台为基准吧?

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