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宇宙巡航机V为什么从来没移植过?

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原帖由 久多良木健 于 2019-11-28 15:07 发表
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因为确实没人买,就这么简单
本质还是企划力不够呗。一个不加料的PS2游戏,不可能引起玩家的购买欲望。如果做一个年度纪念版,用5代的画面引擎重制1234和沙罗曼蛇,再提供一个关卡编辑器,马造那种玩家交互方式的。网络直播带流量,我就不信没人买。


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原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-28 15:16 发表
本质还是企划力不够呗。一个不加料的PS2游戏,不可能引起玩家的购买欲望。如果做一个年度纪念版,用5代的画面引擎重制1234和沙罗曼蛇,再提供一个关卡编辑器,马造那种玩家交互方式的。网络直播带流量,我就不信没人买。
你这些都要投钱下去的....最后是多卖了几万本,结果亏得更多
Mgs5已经证明了小作小亏,大作大亏,最好就是不做不亏...



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这游戏难度挺大
我当初是最低难度通关的


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销量其实以玩家的一般角度来看,问题不大
毕竟PS2时代那几个遗老STG,像真魂斗罗,R-Type Final,宇宙巡航机5,在日本都能卖出几万套,美国更多
根源是KONAMI自己不想做这种传统类型了

如果横了心就是要做,那R-Type Final 2众筹还能筹到100万刀,对于开发这种游戏其实也够了

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我现在就怕财宝有一天突然倒了,我说你们赶紧把守护英雄和闪亮银枪的高清重置做出来啊

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原帖由 coolwind 于 2019-11-28 17:23 发表
我现在就怕财宝有一天突然倒了,我说你们赶紧把守护英雄和闪亮银枪的高清重置做出来啊
闪亮银枪和斑鸠的导演井内洋先是去了GRev,然后又去了M2
现在M2在搞两个项目,一个是武者雅士达新作,另一个是井内洋在2014年说过的斑鸠精神续作
财宝因为多年不招新人,应该是没新作了,现在只是单纯在不断移植斑鸠
守护英雄和闪亮银枪在X360的XBLA上有,也兼容X1,但始终没有移植到其他平台,不像斑鸠满地开花

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顺便说个笑话吧
LOVE PLUS手游开服即维护,享年4天
今天发个公告,维护持续到12月中旬,也就是说,开服的一个半月内,除了维护几乎啥都没干
这就是现在KONAMI的技术力

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Konami现在重心在手游。

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jsrf为啥从来没移植过?

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原帖由 @saintwei1979  于 2019-11-28 18:11 发表
Konami现在重心在手游。
街机之前有个炸弹人moba游戏也火了一阵

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我觉得5漂亮是漂亮,但是不如原厂正统作品好玩。

这游戏披了宇宙巡航舰的外皮,但是美感,手感,音乐,都跟正统作品风格完全不一样。没有宇宙巡航舰一直保持的KONAMI美学。

而且过于难了,有几处地方难的让人难受,很难无伤通关。以前正统作品也不简单,但是没有让人难受那种。

5的难度跟斑鸠差不多。以前正统作品难度整体要低不少。

宇宙巡航舰是我特别喜欢的作品系列,短小精悍却能把你带入有生命的异世界。我觉得宇宙巡航舰最强作品是ps上的外传。

本帖最后由 greatliuli 于 2019-11-28 21:25 通过手机版编辑

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原帖由 greatliuli 于 2019-11-28 21:24 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我觉得5漂亮是漂亮,但是不如原厂正统作品好玩。

这游戏披了宇宙巡航舰的外皮,但是美感,手感,音乐,都跟正统作品风格完全不一样。没有宇宙巡航舰一直保持的KONAMI美学。

而 ...
5代违背了很多系列传统,本质上属于闪亮银枪或者斑鸠的精神续作

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可纳米最后的宇宙巡航机算是Wii的那个了么?

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原帖由 genesisx 于 2019-11-28 21:36 发表
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可纳米最后的宇宙巡航机算是Wii的那个了么?
最后的就是4代那个渣渣
Rebirth其实算M2外包

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-28 21:28 发表
5代违背了很多系列传统,本质上属于闪亮银枪或者斑鸠的精神续作
是的。

5非常华丽,画面很漂亮。但是真不如正统作品好玩。

现在国内吹爆了5,其实都是不了解正统老作品所致。

从风格上讲,5没有继承正统作品的风格,我觉得是5塑造的世界,没有生命的感觉。

有生命的异世界太酷了,宇宙巡航舰正统作品和r type Delta做到了。

本帖最后由 greatliuli 于 2019-11-28 22:11 通过手机版编辑

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