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[业评] Gamker剖析《死亡搁浅》-更新下集

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上集:装逼遭雷劈
https://www.bilibili.com/video/av76617234

下集:逼皇的理念
https://www.bilibili.com/video/av77575408

BONUS:小岛的前半生
https://www.bilibili.com/video/av77363201

[ 本帖最后由 hongmaomao 于 2019-12-1 01:37 编辑 ]

本帖最后由 hongmaomao 于 2019-12-1 13:30 通过手机版编辑


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MGS初代当年有过争议?



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神坛肯定属于推动行业进阶发展的先驱


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这是一个多元的世界

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2019-11-23 16:12 发表
他说小岛游戏是剧情和设定为核心
其实再深一步说
小岛游戏是主题为核心
很多剧情和设定都是围绕主题附会上去的
最典型的例子就是mgsv和mgs2
游戏能否支撑起电影或小说的叙事高度,进而成为主题鲜明的文化商品,大约就是小岛的探索方向。

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关于小岛先构思剧情设定再设计玩法的观点其实很难成立,gameplay的主体如果未先确立,游戏开发根本无法立项,小岛的执着还是希望赋予游戏足以比肩电影和文学作品的宏大叙事和表现力,只是相当一部分玩家群体压根不在乎游戏要什么人生主题,不爽就是垃圾。

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-11-24 10:19 发表
把小岛去掉感觉在说大表哥

https://s2.ax1x.com/2019/11/24/ML3tXV.png
RDR2不算出位
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-11-24 10:38 发表
PC玩家出名的有任何硬件问题直接给零分你不知道么?点开所有零分评语看看呗。。。。2333

我还以为你会用同版本来喷呢。。。。

1102573
所以玩家负评有时根本无关游戏质量

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-11-24 10:44 发表
你这个所以是针对情怀信仰游戏还是针对所有游戏呢???【绿脸贱笑】
RDR2一样让很多人不爽,但玩法还在主流

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原帖由 @littlezoo  于 2019-11-24 10:38 发表
PC玩家出名的有任何硬件问题直接给零分你不知道么?点开所有零分评语看看呗。。。。2333

我还以为你会用同版本来喷呢。。。。

1102573
如果你觉得DS的用户评分还有意义,也可以点开看看那堆0分评论,以及发售两周就有盖过GTAV 荒野之息和RDR2的评分人数

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原帖由 @littlezoo  于 2019-11-24 11:44 发表
旁友,不是你一开始把大表哥2PC版用户分拿出来开嘲讽的么。。。。怎么又赖到我头上了。。。。

1102578

话说回来,DS这个情况是什么原因我相信所有人都知道。。。。。
嘲讽的就是用户评分,你当是黑大镖客?

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玩法服务叙事的RDR2也遭受过类似的非议,配图就当活跃气氛好了

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关于用户反弹,16年概念发布之初DS就明示是个“神棍”游戏,各种满怀期待MGS大革新的脑残粉怕是根本没过脑子,不切实际的期盼被小岛亲手摩擦,MC就成了最佳泄愤途径。
https://b23.tv/av76688372

本帖最后由 hongmaomao 于 2019-11-24 16:58 通过手机版编辑

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0分就是狗屁!赌气跟撒泼没两样!

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原帖由 @northcong  于 2019-11-25 07:58 发表
不为ds洗地。

但是16年只公布几个概念,一切情报不明,根本看不出这游戏好不好玩,鉴于mgs过去的游戏性,所以满怀期待

这样满怀期待就叫没脑子,可见你根本没有脑子
那么16年的裸男预告片你期待了什么?
我期待的恰恰是能把MGS送进棺材的破格创意,你跟我的脑子确实不太一样。
当初叹服MGS的就是游戏能够赋予的故事和情感张力,而往后234V因为话痨和模式疲劳一代都未通关,我从来不认为娱乐性是游戏业发展的唯一路径,虚拟世界的创造力远不止于此。

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