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[其他] 真正的 3A级别 VR大作来了,感觉要改变业界!半条命新作!!!【更新B站预告】

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原帖由 viewboy 于 2019-11-22 10:19 发表
Posted by TGFC·NG
现在确定官方译名半衰期了?当初有人科普halflife是半衰期的意思,然后又看过其他人科普半衰期也不准确,其实就是半条命的意思。。。
Half-Life这个词本身是半衰期没错,游戏的LOGO也是这个意思(Lambda)
但是我记得盖胖在1代的时候说过这个词有取字面意义双关的味道(忽视中间的“-”就是另一种涵义),所以半条命这个译名也能凑合用吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-22 10:32 编辑 ]


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原帖由 gd08msplus 于 2019-11-22 17:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
同问v社感觉很久没有开发大型游戏了,原来的核心成员还在吗?
Geoff承诺明年游戏发售的时候会写一篇Final Hours,这是他在泰坦佛之后,六年来的第一次执笔
所以大部分疑问应该能在那时候得到解答
但我认为我这几年搜集的信息也差不多了,所以我也说说,到时候要是打脸了就打
起码就目前,这个游戏的公布,我觉得还谈不上打脸,因为还是数不到3

首先传送门2发售后Gabe表示过今后转型纯多人游戏的念头,就是直接在Final Hours里说的
然后是2012年他们对整个公司进行了扁平化改革,打散了原来的编制,这种过于自由散漫的管理风格,对于多人还能凑合用,对于单人游戏就是灾难了

Valve的人员流失一直存在,但之前还是比较正常的流失
比如设计出17号城的美术Viktor Antonov去搞了耻辱
但是2012年之后公司编制变化,之后的流失就不是正常的流失了

三个著名编剧,Marc Laidlaw,Erik Wolpaw和Chet Faliszek里,目前只有Erik确认回归
而Marc之所以在2017年把HL2EP3的剧本大纲发出来了,就是因为他内心深处觉得,EP3永远不会有了,更别提HL3了
http://www.chuapp.com/article/284024.html
这个VR游戏也不是EP3,其剧情是在HL1和HL2之间,故事分量相对轻得多

至于Geoff在采访里所说的,他们一直在搞实验,但很多实验等不到公开的时候就取消了,这算不上什么新闻
传送门2时期就有过大量这种实验,而后来针对HL3也做过很多实验,但没一个存活下来的
http://www.chuapp.com/article/281996.html

所以Robin Walker这种元老现在也只说了,HL3压力太大,Alyx承担不起这种压力,只是一个规模相对较小的作品
当然我从来没说过Valve的硬件VR团队在摸鱼,Occlus在2012年初发第一批货的时候,Valve几乎在瞬间就提供了起源引擎游戏的全线支持
后来Occlus被Facebook收购,HTC Vive的核心技术也是Valve给的,现在Valve又自己做Index
硬件团队也存在大量最后没公开的实验品,某种意义上可以这么说,比如“舌头体感”,张嘴用舌头控制动作,中止后续开发是因为口水会流一地
Gabe是很严肃的讨论这些东西的,虽然听上去滑稽,但也表现出了Valve在体感技术方面的探测精度达到过一个什么样的水平

问题在于软件那边在编制改组后,这个步伐还是太慢了
如果2015年的时候他们把这个游戏掏出来,就叫HL3,玩家会有反对的声音,但支持的声音也会更多
我不是说Alyx销量会不好,但到了现在HL这个IP的期待度差不多都已经被风干了,Robin Walker也在呼吁不要把Alyx当成HL3,降低期待

实际上现在搞3A级别VR的不是Valve一家,Respawn那个荣誉勋章VR也快出了
所以就算站在VR的角度来说,Alyx都不会太惊艳,并非一枝独秀
至于引擎本身,并没有比泰坦佛2或者黑山起源强出太多,这个画面在2020年还算能看,但肯定谈不上先进了

实际上,对于我认识的那些HL死忠,Alyx这东西的公布给他们带来的兴奋,还远远不如几年前的泰坦佛2
泰坦佛2和耻辱2的时空穿梭关卡的机制,与HL2EP3的北极光号有着惊人的相似,也许就是部分Valve员工出走后搞出来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-23 00:30 编辑 ]



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