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[新闻] 诡秘的历史:HUDSON为何丢掉了广井王子手里的《樱大战》,后来又尝试过哪些补救措施

站在所谓“历史必然性”的角度来说,标题这个疑问似乎很容易得到解答
HUDSON是NEC阵营的排头兵,而PCFX在32位机大战里就是一个死,全无3D专注播片和2D是没有活路的,广井跳船完全说得通
但实际上的情况远比我们所想的,甚至广井本人所说的简单一两句话,要复杂的多

广井本人是正面回答过这个问题的
他表示PC-E版心跳回忆他觉得很好,让人找回了青春的感觉
然而当他跟HUDSON表示想开发类似游戏的时候,HUDSON回复:“美少女是不行的”
当他感到不爽的时候,入交昭一郎联系上了他,所以樱大战给了世嘉

这个发言有一些疑点
首先,PC-E心跳发售是1994年5月27日,而早年谈到广井和入交碰面,说的是1994年初冬季
当然人岁数大了,记不准二十多年前的时间也很正常,而且万一他接触的是试玩呢,广井本人这么说了,基本上就应该是这样的

另一个问题在于,HUDSON之前其实发行过美少女游戏,而且就是广井的RED工作室制作的
即银河公主传说尤娜系列
从这件事考虑,HUDSON似乎不应该和广井说这种话
但实际上银河公主传说尤娜开发时,RED与HUDSON发生过一些摩擦
HUDSON给予的资源很少,预算只有1000万日元,开发时间半年,这明摆着就是一副不信任不愿投入的态度
在实际内容上,HUDSON也有插手,比如游戏一开始的剧情不是走搞笑风格,后来改了
最重要的是这游戏属于全女行,没有男性主角,和心跳回忆完全不同
所以HUDSON那句回绝大概不是简单的“美少女不行”,而是“类似心跳回忆这种和美少女谈恋爱的游戏不行”

至于阵营问题,发售前看了宣传,有点敏锐感的人都知道PCFX的销量肯定会完蛋,这其中甚至包括HUDSON自己
SFC平台的天外魔境ZERO在1994年已经开发中了,这也是广井王子的作品,他自己是知道的
所以HUDSON并没有把身家全部压在PCFX上,樱大战转交给世嘉与PCFX主机前途惨淡无关,而是HUDSON拒绝了

广井此后并没有和HUDSON断绝联系,不过他给樱大战投入的精力明显高于同期的其他游戏
对于要不要把重心从HUDSON变成世嘉,广井自己也是犹豫过好一阵子的
首先是日本人那种比较迷信的观点,“人最好还是终仕一主,叛徒没有好下场”,广井本人也信这个
HUDSON对于广井之前比较任性的要求,比如找坂本龙一配乐之类的,都答应了,游戏发售后也大设庆功宴招待广井,即使20万的销量算不上大成功
所以老东家对他还算不薄,要不是被一口回绝给激怒了,广井也不会选择脚踏两只船
另一方面,那种日本式的“迷信”也并非广井特有
在早期樱大战开发不顺的时候,世嘉内部也有很多人怀疑广井:“RED工作室又不是我们的子公司,他就是个外人,既然到现在都拿不出阶段性成果,干嘛信任他”
樱大战这个项目在1994年开发早期,起步并不顺利,好几次濒临取消,险象环生

当然最后的结果我们都知道了,樱大战的销量仅次于心跳回忆,这样的成绩,对于当时早就走下坡路的HUDSON来说,已经足够眼红了
但是樱大战已经给了世嘉,没有后悔药可吃的HUDSON,一直在试图复制樱大战的成功
首先是银河公主传说尤娜的3代和最终版加入了战棋元素
然后又找广井和大枪搞了向北,那里面的CBS系统和LIPS很像,但是对于不看攻略的人来说,游戏难度不合理
这两个系列,折腾到最后销量连樱大战的一半都没有
向北不再推出新作后,广井以及RED与HUDSON没有再合作,直到2011年HUDSON彻底被KONAMI吃干抹净

就事论事,广井本人之后也没能打造出更成功的IP,不止HUDSON,其他发行商想要模仿樱大战,哪怕也拉上广井本人或者其他的原班主创,都没取得接近的销量
所以也不能说HUDSON搞不定就是逊,倒是一开始斩钉截铁说“美少女不行”的那位真的坏了事

有时候成功的机会就只有一次,没能抓住,就没有以后了
入交当时在世嘉负责的就是拉拢工作室给土星开发游戏,他本人是有备而来的,而且有明确的目的性
跟广井见面的时候,他甚至都没要求新作的类型是什么样的,他的要求就一个:要创造出流芳后世的游戏角色
他很清楚自己想要什么,也很清楚RED擅长什么(RED员工自己也表示“我们是以角色为卖点的公司,企划要围绕这一点来”),所以他抓住了这次机会

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 04:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 大呼悠 激骚 +1 原创内容 2019-11-22 14:06
  • 狮子歌歌 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-21 17:31

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引用:
原帖由 zhengyr 于 2019-11-21 15:15 发表
当年的审批制度这么严格?
主机商能直接在原案阶段就毙掉软件商?
我之前还以为只是做出成品之后审核呢
在这个事件里HUDSON扮演的是发行商而不是主机厂的身份
我知道HUDSON参与了PCE的研发
但如果把一个做好的游戏掏出来宣称要加入PCE阵营,他们还是不会轻易拒绝的
这个例子的情况是,广井要开发新作,钱和人员要HUDSON出,所以才枪毙
RED工作室属于兜售企划的公司,他们的开发人员基本都是编剧和美术,程序员要HUDSON出

站在发行商的角度来说,毙了企划案是常事
本案的独特在于HUDSON的自抽233
引用:
原帖由 bazinga 于 2019-11-21 15:55 发表
posted by wap, platform: Android
广井王子严格来说不算游戏导演,楼主说了就是以卖人设为主。

真会做游戏的制作人导演,都有稳定的销量产出。三上真司,光头,小岛秀夫也算一个
广井对于天外魔境和樱大战的参与还是比一般的制作人多点的
世界观,剧情大纲,这些东西他要定调
樱大战还要写几乎全部的歌词,甚至剧情算是他们家族的半个自传

天外魔境3其实严格意义上也谈不上暴死,因为这系列就没火过
早年还可以说是限于PCE CD装机量,到了PS2后彻底暴露了问题
简单来说就一句话:年轻人不喜欢那股歌舞伎土味,风格不够现代化
所以现在提起三上忍想到的肯定是火影忍者,而不是天外魔境

向北则是难度问题
连锁事件这东西樱大战也有,但那是固定时间人物地点
这游戏要自己找线索,线索断了连锁不上了直接完蛋
与其说是谈恋爱,还不如说是县警跟拐卖少女的人贩子在整个北海道打游击

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 16:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 小粉粉 于 2019-11-22 13:55 发表

天外魔境销量最高的一作是娜代?一直感觉这个系列是名声特大,但是销量很一般。
1代二十多万,大概就那样了
当然那时候PCE CD-ROM装机量连100万都不到,所以HUDSON觉得这成绩可以了,毕竟是8万日元的贵族规格,注定了不会有多少人买
但是后来天外3在PS2上也就卖了14万,这个成绩谈不上暴死,只是说明了题材限制其火不起来,与平台无关

樱大战2单平台最高纪录,在土星上卖了50万,而且那是DC马上要发售,土星即将咽气的时刻
这个也是galgame单平台的最高纪录,心跳1的全平台累计过百万,但PS版是47万,略低一点
如果是土星+DC的话,樱大战2一共卖了66万


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-22 16:34 发表
posted by wap, platform: Android
别他妈天外3了
一泡屎……
最后一个好的天外是他妈的zero
这么依靠播片的游戏居然能让sfc做好喷了
广井自己还吹过ZERO
表示卡带内置时钟,算是动物之森的前身了
当然我不知道这是不是第一个塞时钟的游戏,但是对于任天堂来说,更值得参考的还是宝可梦金银吧

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引用:
原帖由 milkcan 于 2019-11-22 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我记得01年还是02年,樱大战1代的pc中文正版在国内销量很不错(大概10万?),我自己也买了一套收藏
PC版销量没法单独统计了
已知全系列累计销量是450万,只算日版肯定没这么多,这是算上中文和俄文的(美版只有5代,销量可以忽略不计)

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-22 18:23 发表

PLG是当年的新锐系统了
就2个游戏用了
都是Hudson的
天外ZERO和大贝兽2
固定时间刷事件当年是蛮新鲜的,但是麻烦啊……
剩下那个生日关联的states曲线因为是日呆RPG所以其实没有什么意义……
天外3毛病太多, ...
我印象里天外魔境在PCE上其实没多少FMV吧
剧情动画主要还是点阵图

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