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Google stadia的soft launch我是服了。

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原帖由 @yfl2  于 2019-11-22 07:36 发表
别喊爹了,快点把黑镜的技术放出来,并说明和云游戏优化有什么相通的地方吧
前一个贴早就说明了啊。
提前渲染几帧,最大的几种可能,然后客户端根据选择播放对应的流。


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原帖由 @yfl2  于 2019-11-22 09:03 发表
喷了,你是装傻?视频的帧800年前就渲染好了,有个毛提前概念……
一堆游戏早就用了客户端预测渲染技术。
放云端做预渲染在技术上完全做得到。
真不知道有啥稀奇的



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原帖由 @yfl2  于 2019-11-22 09:07 发表
我不知道黑镜有啥特殊,竟然还有即时演算部分,就算真有,和游戏根本没关系,一个是顶多让观众做选择,选项撑死几个,而且什么时候需要用户输入都是可以断定的,用户对渲染延迟也没要求(你看蓝光选菜单要求瞬间切入?),游戏全相反,选项无限,用户持续输入,要求即时反应
你当然不知道,从你发言就知道你懂个p技术。
Netflix等你选了剧情分支再加载视频就做不到无缝连接了。还蓝光菜单喷了。
使用场景当然不一样,背后的原理一样。
拿ai算出几种最大可能提前渲染,只要准确率能提高到一定程度,那体验就是能提高。
当然泥潭大牛是瞧不上


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