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[新闻] DF的谷歌Stadia技术评测来了

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泥潭已经将云游戏判死刑。毕竟Microsoft,Google,Sony,NVIDIA都没来泥潭学习


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原帖由 @yfl2  于 2019-11-19 20:03 发表
这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了
不跑游戏的时候可以跑其他其他服务。
现在ondemand scaling全世界用了不知道多少年了。
按你这么说aws,azure早死了。

而且云游戏优化空间很大。
比如播片时=播放视频。
低负责时可以一台机器管n个人。
多人游戏可以共享数据避免重复计算。



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原帖由 @yfl2  于 2019-11-20 00:16 发表
你迷一样的类比能力让人无力吐槽,只想说,按我这么说,aws不会死,谢谢
哪里迷了?所有游戏需要占用一台主机所有资源才是迷,好么。


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原帖由 @yfl2  于 2019-11-20 01:28 发表
谁说的?是我吗?我说的是游戏每个人计算结果不同,所以独占一部分计算资源是必然的和视频不同

总之不要代替别人说话,什么按照我的aws亏本,我什么说法能推导出aws 亏本?

本帖最后由 yfl2 于 20191120 01:31 通过手机版编辑
视频服务器不占用资源?哈哈哈

本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 01:59 通过手机版编辑

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原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-11-20 02:49 发表
装傻抬杠有意思?
光存储、传输数据的资源占用和游戏运算+即时数据传输占用的资源是一回事/一个等级?

还是说你觉得个个游戏都和MGS4那样玩半小时看40分钟过场?
MGS过场都要实时演算呢
当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。
这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。

云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。

我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。

本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 06:47 通过手机版编辑

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原帖由 @腻水染花腥  于 2019-11-20 04:00 发表
喷了,负延迟好不容易没了,又开始播片播视频准备超卖了
毕竟各个大厂没向您学习。
这不steam也在往云游戏方面送死了。

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原帖由 @yfl2  于 2019-11-20 07:34 发表
我啥时候这么说过

感觉你这自欺欺人已经快疯癫了
哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频?
那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。

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原帖由 @yfl2  于 2019-11-20 09:14 发表
意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……
所以你的结论是
Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。
比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?

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原帖由 @yfl2  于 2019-11-20 09:31 发表
是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下
当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了

本帖最后由 yfl2 于 20191120 09:34 通过手机版编辑
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