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[新闻] DF的谷歌Stadia技术评测来了

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总是喜欢搞些不着边际的大命题,什么叫会比我们想象得更快?你以前想象得多快?张三想象得多快?你现在预测多快?


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另外从技术指标来说,std比NV 或者索尼的强多少?



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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-19 16:34 发表
如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以云游玩,再结合订阅制度,个人觉得本地运算+云游戏二合一的主机再加订阅制就是次世代家用机的大方向了。我现在毫不怀疑云游戏+订阅制会大大改变现在游戏的经济模式,以前那些通篇游戏过程中只有个别魅力点作品今后都可以获得价值的释放。
Ps now 已经支持了……


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原帖由 wind 于 2019-11-19 19:12 发表
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能玩跟玩的爽是两回事,我觉得这玩意的目标用户不会是论坛上这些核心游戏玩家。
这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了

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原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 18:10 发表
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以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。
难道大表哥2主机版有盗版?

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原帖由 cc0128 于 2019-11-19 21:56 发表
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泥潭已经将云游戏判死刑。毕竟Microsoft,Google,Sony,NVIDIA都没来泥潭学习
只是谷歌搞不好罢了

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原帖由 cc0128 于 2019-11-20 00:12 发表
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不跑游戏的时候可以跑其他其他服务。
现在ondemand scaling全世界用了不知道多少年了。
按你这么说aws,azure早死了。

而且云游戏优化空间很大。
比如播片时=播放视频。
低负 ...
你迷一样的类比能力让人无力吐槽,只想说,按我这么说,aws不会死,谢谢

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 01:27 发表
哪里迷了?所有游戏需要占用一台主机所有资源才是迷,好么。
谁说的?是我吗?我说的是游戏每个人计算结果不同,所以独占一部分计算资源是必然的和视频不同

总之不要代替别人说话,什么按照我的aws亏本,我什么说法能推导出aws 亏本?

本帖最后由 yfl2 于 2019-11-20 01:31 通过手机版编辑

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 01:59 发表
视频服务器不占用资源?哈哈哈

本帖最后由 cc0128 于 20191120 01:59 通过手机版编辑
我啥时候这么说过

感觉你这自欺欺人已经快疯癫了

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 06:46 发表
毕竟各个大厂没向您学习。
这不steam也在往云游戏方面送死了。
智商捉急,不看好谷歌的和steam 有啥关系?莫非两者有可比性,而且steam 的服务费用和模式你都知道了?

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 06:45 发表
当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。
这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。

云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。

我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。

本帖最后由 cc0128 于 20191120 06:47 通过手机版编辑
你这不是废话吗?还好你没说神威也没倒闭,所以巨型机做游戏机这个商业模式也可行呢

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 09:12 发表
哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频?
那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。
意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 09:27 发表
所以你的结论是
Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。
比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?
是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下
当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了

本帖最后由 yfl2 于 2019-11-20 09:34 通过手机版编辑

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