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[新闻] DF的谷歌Stadia技术评测来了

http://www.vgtime.com/topic/1070802.jhtml

关键总结:“主观感受上来说,DF 表示这次测试中没有任何一款游戏因为延迟太高了让人感觉“没法玩”或者“太慢了”,即便是像《命运2》这样的 FPS 游戏玩起来也是可以接受的。唯一能让他们感觉有些延迟的是画质优先(30fps)模式下的《古墓丽影 暗影》,但即便如此,稍微适应一下之后也依然可以正常进行游戏”。

看来云游戏的进展速度会比我们想象的更快呢,云游戏+订阅制优势太明显了。


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如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以云游玩,再结合订阅制度,个人觉得本地运算+云游戏二合一的主机再加订阅制就是次世代家用机的大方向了。我现在毫不怀疑云游戏+订阅制会大大改变现在游戏的经济模式,以前那些通篇游戏过程中只有个别魅力点作品今后都可以获得价值的释放,再极端一定甚至可以有游戏以做的够烂来释放价值,在云游戏+订阅制的模式下这都是价值。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-11-19 08:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 majian1 于 2019-11-19 08:36 发表


这个不就是微软在做的事嘛
这样看了就不奇怪微软最近的各种高调动作了,已经看见胜利的曙光了,当然这套模式微软能搞索尼也能搞,只不过微软目前的看在这块上比较有优势。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-11-19 09:01 发表
4gamer风向就转得贼快了,之前刚公布得时候都翻译的一些盛赞STADIA的欧美访谈,记得上个月还有一篇大概说云游戏多么有未来,现在待解决问题不少但很快OK的演讲,然后今天就是,担心STADIA活不长的访谈……

其实今 ...
STADIA或许活不长,但云游戏作为未来家用机的重要组成部分不会被淘汰,目前来看微软的布局过程已经很明朗了,先搞传统硬件、再搞向下兼容、再推订阅制、最后再整合云游戏功能,次世代主机的模式、形式已经呼之欲出了。

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