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[新闻] 教团陨落玩了玩感觉小贵,中规中矩

昨晚开新西兰模式从7点玩到2点,进度探索完毕第二颗星球也就是远古外星人的母星,神殿探索结束后没有着急去做剧情而是不断开图,没有force pull很多地方还是不能去,其间转到一个类似巨型舰船坟场的盆地峡谷,感觉场景比一开始到达星球的感觉大多了。探索成分比较多,战斗基本都是固定在区域内触发的,战斗手感中规中矩,只是挡格的判定比较奇怪,和其他类游戏基本接近于目押的时机有区别,基本需要稍微提前几帧的预输入。我开的倒数第2的大师难度,目前boss和精英战感觉并不难,还不如一群搭配着火箭和精英斥候的风暴兵棘手。比如启示星球圣堂外刷出来的大蛤蟆,无脑轻攻击×2闪避循环即可无伤,隐藏的神秘物种大蛤蟆感觉能打,但是我这里觉得要费时间尝试就缩了。母星的神殿古代机器人和帝国肃清者也都还好,不贪刀,只是招式普功不走技能盘有点手短打不到人,重攻击右臂较费原力,打到后来只能靠偷hit,虽然也不难但是不够你来我往的攻防打得有声有色(到了目前进度,已经拿到3个隐藏原力升级,还是感觉不够)。原力技能虽然比较无脑强,但是和招式一样共享原力槽,所以战斗时还是比较捉襟见肘的。像母星上那种类似rancor的巨兽,转向和攻速都很快,贪刀就容易被教做人,但是和盘羊一样总是会有冲锋后的大硬直,方便削血,地形不差的话,还是很好应付的。剧情就没啥可说了目前,只能说开场处理旧共废船,看到猎兵级和上面的绝地战机就能够起星粉共鸣,我也是因为这个决定预购的。并且也能和动画版克隆进攻和义军崛起两部串联上,比如暗夜姐妹会(据说,估计要到达索米尔才会出现)和判官(繁体中文版把sister翻译成二师姐实在够二的)。
感觉上目前定价没有多人模式有点亏,游戏本身素质尚可,没有ea一贯恶心的微交易系统,注重关卡开图,战斗本身也不算最大比重,如果日后打折,动作游戏饭可以考虑,星战饭的话还是可以首发看看的,如果你不讨厌索格雷拉和九妹,不讨厌瞎侠盗一号和瞎JB改的义军崛起。


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他不是一款只狼类游戏,战斗不是那么大重点,各方面都比较平衡,你能从他身上看到古墓丽影,德雷克,raven上个世代开发的金刚狼,荒野的各种影子,但是和谁都不是很像,他不是一款纯强调战斗的游戏



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友情提示预购了本作的xbox版的朋友,xbox中国目前正在发放会员福利给预购者kotor系列,先到先得,关注公众号进入会员活动领悟兑换码


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如果你是一个因为本作怼星战宇宙感兴趣的玩家,可以试试2003年开始的kotor系列,它算是最好的星战游戏系列之一,故事背景为旧共灭亡前4000年左右,旧共刚结束与曼达洛人的长期战争,这个时期战火缭乱,绝地议会再度遭遇灭顶之灾,西斯帝国军队横行,还有叛变为西斯尊主的多位绝地武士。游戏为rpg,采用类似龙与地下城三版的d20系统,可以转职和兼职多种绝地职业,伙伴很多,几乎每个仲间角色都有不为人知的秘密需要你去发展任务解锁他们的最终职业。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-11-16 13:45 发表
荒漠那个星球可以拿双头剑。。。。。

我是拿到push之后回到圣殿星球开的,看来拿到绝地大师的剑不止一种方法

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