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ign新视频节目称:死亡搁浅6.8分是澳洲分部的编辑打的

6.8就6.8呗,编辑有点自己的意见还不行了,当然review要写好是前提


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说创新我觉的没问题,跨时代就太夸张了
当时看媒体感受最担心的是gameplay没有进程没有层次,结果目前玩到手发现不是这样,而且有着完善的激励循环:送货>收获资源>改善运货路径方式>更高效的送货,只是送货为主战斗居于次位的设计很多人还是不适吧



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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-11-15 10:10 发表
您怎么看待daily stat这家媒体,他给了剑盾最低分6分、风花雪月6分,死亡搁浅10分…
梦见岛和马造2满分,但往日不再也给了满分,是个好媒体


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