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[新闻] 精灵宝可梦:剑·盾 媒体评分解禁

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参考前几作MC平均分,黑白87分,XY 87分,太阳月亮87分,正统新作连续三作没有低于87分,剑盾81分预定史上最低了。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-13 22:31 发表
这种游戏的媒体分数、网络社区评价和销量是完全可以分开的三种东西了
就像我之前跟楼主说我认为平均分至少有80,因为网络社区喷的东西都不是媒体会关心的
所以媒体给个高分我一点都不奇怪,也不觉得这有什么问题,因为那就是简单通关一遍的感想,而大部分买游戏的用户也只有这个需求,这种评测对于他们也是合适的
即使最讨厌这一作的网络anti论者,也不能说新增元素一丁点亮点都没有,对于打分的媒体来说,只要有一些创新就可以往上加分了
销量离得就更远了,哪怕平均分只有75,销量还是不会受太大影响

反过来说,拿三个里的一个去评价另外两个,那也是牛头不对马嘴

唯销量论就和“CF三亿鼠标梦”是一回事,认为只要游戏赚钱了,那一切都不重要了

只看重网络社区讨论的那些anti点,又忽视了构成销量主体的大量纯通关低龄玩家,走向另一个极端
当然anti论者(包括我自己)基本上都会承认那些纠纷不影响销量,在这个前提下反对者还要唯销量论的话,那反对者究竟是什么货色,参考上一条

事实就是宝可梦用户群的分裂状态会继续下去,但这也是一件正常的事情,用户群大到这么规模怎么可能一致化,更别提GF自己又没有把他们凝成一股劲的主观意愿
我的观点从头到尾都不变,任天堂放任GF这么做下去的间接原因是预购数量从未出现过下跌,只要能赚银子现在的任天堂就根本不在乎这些问题
因为岩田聪早就去世了,对于他们来说宝可梦就只是个赚钱工具了,在保持销量不坠的前提下,怎么压榨都是GF的自由
所以现在走到这一步,也不是一年两年的问题,任天堂也要负相当大的责任
GF最傻逼的地方就是一边说要引导新人,要老玩家妥协,一边TM疯狂削RPG体验,整天想把玩家赶去打对战,去他妈的有几个轻度玩家喜欢PVP,对战党在千万玩家里能占一百万?激化矛盾,挑逗群众斗群众倒是玩的贼溜,宝可梦玩家一次次分裂,GF具有不可推卸的责任。

人家樱井面对完全违背初衷的大乱斗社区,最终也选择了妥协玩家,大乱斗特别版甚至把melee遗老们都给团结了。



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原帖由 @萝卜  于 2019-11-14 00:15 发表
樱井可是等了十年才妥协
没有十年,大乱斗X 08年发售,大乱斗4 14年发售,而老任对melee的打/压更早就妥协了。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-14 00:25 发表
GF今年那些丑闻已经说不好是坏还是蠢了
当然本区有真正懂宝可梦的人,刚才他说了原本G8确实打算迈更大的步子,但是开发出事故,所以变成现在这种自我矛盾的模样
我不能确认这个消息的真假,但道理上说得通,比增田自己那些前后矛盾的借口更靠谱

我的个人观点,以整个IP而论(把游戏和各类周边都算进去)
G1G2时期,GF还是可以占超过一半功劳的,当然游戏本身的开发也有任天堂的神人协助
G3G4G5,GF也许还能有大概一半功劳,这时候不是游戏不上心,而是周边IP更猛了
G6G7G8,更多是周边经营者的功劳,把这个IP搞成Too big to fail的级别,游戏本身越来越不上心

但是GF之外的相关人员,已经越来越和他们尿不到一个壶里了
剑盾去环境,动画反而打出全地区回归旗号233
另外就是各类实体周边产品,包括和全日本各地区政府搞得如火如荼的联动活动
基本都是G1的精灵,其中包括被打指响的

原因很简单,即使G1很多精灵已经被环境搞到没有对战价值了,不打指响也只是个花瓶,但造型设计的成功放在那里,还是周边营销大户,作为花瓶也是个漂亮的热卖花瓶
所以消费者很不解的喷GF没良心,一边靠G1赚周边的钱,一边打指响
但实际上,周边营销并非GF直接负责的部分,尿不到一个壶里

增田前一阵子的访谈大概说了自己的构思
他想的路线,跟现在动视暴雪被万人骂的路线,是差不多的
简而言之,为了改变而改变,把“手段”变成“目的”
下一作可能会有一批老精灵过签,而已经过签的在下一作可能会反而拒签,把这种折腾当作每一作的卖点
Mega没了加极巨化,下一作可能极巨化没了又加别的,总之就是不断折腾

当然,就像我昨天的回帖,不管增田说话多难听,他不是每一句都说错了,每件事都做错了,要到这个境地,那简直比做出满分游戏还不可能
所以剑盾有些新增元素,是黑子也要承认成功的,是极有可能被下一作沿用的
但那些不成功的,就会消失,折腾新的元素,而新的不成功则继续消失

他现在主要考虑的不是把每个新增元素都做好,一直延续下去
而是单纯满足于某一作带来点新意,腻味了下一作再换,不继承也没关系
就是说,宝可梦会变成“暴雪式平衡”,或者“COD式创新”这样的产物
这种“作秀式创新”或者说“折腾式创新”,现在已经被证明媒体和销量可以接受,那么少部分人的骂声,自然不是GF需要考虑的
毕竟聪哥驾鹤西游了,没人督促他们了,现在这个成绩足够让任天堂满意,宝可梦不再作为情感的寄托,和COD一样成了纯粹的商品
...
极巨化在争议中慢慢被玩家接受,马上就说这是伽勒尔地区特色emmm。

大森更加耿直,直言每一代都要搞新噱头,在此之前我还没觉得GF魔怔了,把宝可梦清晰的图鉴脉络搞得一团糟,就按照他们这个搞法,不出几代喷火龙进化型就得超过伊布,喷火龙——DNA最不稳定的宝可梦艹。

以前我觉得GF的问题,只是技术跟不上想法,新作每次挖掘数据,很多内容不是不想做,而是赶工没做完,但是当大森这货说每个地区都要特殊进化——为了噱头而噱头,我觉得GF是真的没救了。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-11-14 01:32 发表
以前我在jrpg吧问过,说怎么没见过你们讨论PM,他们是这么说的:
“宝可梦是对战游戏,只不过在对战前有十几个小时的剧情罢了”

“把他当成jrpg就欺负人了,没一个能打的”

“一般这游戏没办法和其他jrpg放一起聊,毕竟更像是个三年一次大更新的网游。”

“即使是欧美、日本的jrpg投票也有不少人下意识不考虑pm,因为独特性高、实力太强了,可以自成一类。”

“pm的重心和很多jrpg都不一样,剧情比较薄弱,靠的是收集对战”

我觉得这系列要向RPG方向发展也就完了,有IP加成也没用,PMXD就是例子
RPG并不是只有DQ这个类型,不是只有强化主线一条路线,我不满意GF的是他一味强调对战,而轻视单机党的需求,真以为PM是个对战游戏,那么请问对战党有五百万吗?实际上恐怕一百万都没有吧emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-14 10:32 通过手机版编辑

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