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[新闻] 精灵宝可梦:剑·盾 媒体评分解禁

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-14 01:20 发表
所以我说分不清GF是蠢还是坏啊,单纯的开发事故倒是说得通
就像Mega也有一堆鸡肋Mega
我不能说GF这公司每个人都是混子,美术搞出来设定图和3D建模,策划把种族值都加到没用的地方上,费事搞出又一个摆设
这很鸡贼么?不鸡贼,因为这是浪费资源
这很蠢,倒是真的,反正我是有点可怜美术的成果被糟蹋成这样

希望宝可梦系统增改慎重,很大意义上也是给GF那边做考虑的,并非单纯玩家自私的思维
现实是增田那些人一边说资源不够一边还在很大程度上浪费资源
这种矛盾,开发事故打乱了原定计划,倒是可以说得通
gf犯蠢也不是一次两次,每次都搞点新花样折腾一下。这次开放的原野地带又把小地图给忘记了。gf不光实力没有,连一个软件人性化角度都做不好很怀疑社里自己玩过没有。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-14 10:28 发表
RPG并不是只有DQ这个类型,不是只有强化主线一条路线,我不满意GF的是他一味强调对战,而轻视单机党的需求,真以为PM是个对战游戏,那么请问对战党有五百万吗?实际上恐怕一百万都没有吧emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191114 10:32 通过手机版编辑
哪里看出强化对战了?现在就是单机轻松化,强化二次元要素。什么换衣服一堆,几个女性道馆主的建模简直了,妖怪的建模可能还没有她们十分之一吧



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