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[新闻] 精灵宝可梦:剑·盾 媒体评分解禁

ign不懂游戏,gs恰烂钱


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引用:
原帖由 andiloveher 于 2019-11-13 23:10 发表


     Posted by TGFC·NG
主要是黑小岛都成了什么德行,而mc均分也没有比死亡搁浅高啊。
都在针对我口鸡马,不过这也是事先没想到的,之前微博还有说“11月份小岛监督会把某4399按在地上摩擦”

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-11-13 23:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-14 00:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
GF最傻逼的地方就是一边说要引导新人,要老玩家妥协,一边TM疯狂削RPG体验,整天想把玩家赶去打对战,去他妈的有几个轻度玩家喜欢PVP,对战党在千万玩家里能占一百万?激化矛盾,挑 ...
以前我在jrpg吧问过,说怎么没见过你们讨论PM,他们是这么说的:
“宝可梦是对战游戏,只不过在对战前有十几个小时的剧情罢了”

“把他当成jrpg就欺负人了,没一个能打的”

“一般这游戏没办法和其他jrpg放一起聊,毕竟更像是个三年一次大更新的网游。”

“即使是欧美、日本的jrpg投票也有不少人下意识不考虑pm,因为独特性高、实力太强了,可以自成一类。”

“pm的重心和很多jrpg都不一样,剧情比较薄弱,靠的是收集对战”

我觉得这系列要向RPG方向发展也就完了,有IP加成也没用,PMXD就是例子


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-11-14 03:00 发表
这系列要怎么做才能大暴死?

感觉完全想不出来。
很简单,把大乱斗做成正统格斗,把PM做成正统RPG,这俩游戏会双双暴死

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预约点数看起来还行
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