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[新闻] 精灵宝可梦:剑·盾 媒体评分解禁

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有钱为所欲为啊


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原帖由 @andiloveher  于 2019-11-13 22:37 发表
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为什么隔壁论坛喜欢拿剑盾对比死亡搁浅?销量比不过是必然,出分也要顺带嘲讽?
近期最热门的两个游戏,有比较再正常不过了,而且两个的争议都非常大。有人都给安排上TGA了,结果媒体评分还不如剑盾,看不惯的人肯定要大做文章



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引用:
原帖由 leyoung 于 2019-11-13 22:52 发表
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为什么平均分那么低
简单看了一眼高低分的评语,基本上都没有特别离谱的感想
打多少分就是个主观上的问题
就像前面说的,最讨厌这一作的人也不可否认某些新元素是亮点,另一方面,之前抱怨的纠纷也的确存在
所以无论打多少分,大部分评测者对这个游戏的客观认知基本相同,分数差距就在于他怎么看待这个游戏
是当成一个快速通关完事的作品,还是作为传承系列历史的作品,不同的主观态度,决定了打多少分

本质上我不认为这是个有很大争议的游戏
原因就在于评测者的客观认知基本一致,主观有分歧反而无所谓了,大部分人都承认游戏的优缺点,只是对于更在乎优点还是缺点持不同态度
比如GS评测给了高分,但依然觉得御三家进化设计很烂,承认这个缺点,只是觉得有这个缺点游戏依然能高分
萝卜青菜各有所爱,这是主观分歧,但是大部分人都承认A是萝卜,B是青菜,客观认知没有分歧,这就谈不上真正的争议
什么是争议,拿起一个东西,看了半天,有人觉得是青菜,有人觉得是萝卜,连这东西是什么都无法统一,这才是真正的争议

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 23:07 编辑 ]


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原帖由 ahzhuo 于 2019-11-13 22:53 发表
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近期最热门的两个游戏,有比较再正常不过了,而且两个的争议都非常大。有人都给安排上TGA了,结果媒体评分还不如剑盾,看不惯的人肯定要大做文章
Posted by TGFC·NG
主要是黑小岛都成了什么德行,而mc均分也没有比死亡搁浅高啊。

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喷了,GS都给9分?

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画面的进化,绝对是加分项。看看能不能冲击大乱斗的最快销售纪录。

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这作确实有欺骗性,轻度玩家看到那画面就掏钱了。

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Posted by HUAWEI ALP-AL00
这次黑点挺多的,本来我都准备好再买两张票了。

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流程是不是比日月还短?
太短就不想买了

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粉丝向作品,粉丝向评分,评分标准和通常的评分不同,不适合用来和市面上其他游戏评分作横向比较。

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引用:
原帖由 andiloveher 于 2019-11-13 23:10 发表


     Posted by TGFC·NG
主要是黑小岛都成了什么德行,而mc均分也没有比死亡搁浅高啊。
都在针对我口鸡马,不过这也是事先没想到的,之前微博还有说“11月份小岛监督会把某4399按在地上摩擦”

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-11-13 23:55 编辑 ]

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参考前几作MC平均分,黑白87分,XY 87分,太阳月亮87分,正统新作连续三作没有低于87分,剑盾81分预定史上最低了。

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引用:
原帖由 flies 于 2019-11-13 22:10 发表
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用史上最大画面进化对冲阉割妖怪,评分不坏,GF商法成功
???
你以前一直说只有小众核心用户才看重画面,其他用户3ds机能就满足了
口袋用户怎么也属于后者吧

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-11-13 23:51 发表

???
你以前一直说只有小众核心用户才看重画面,其他用户3ds机能就满足了
口袋用户怎么也属于后者吧
“历代御三家都差不多”“模拟器玩KOF97的国人最多,所以主机游戏靠边站”
我说的CF三亿鼠标梦就是这类人,唯销量论,唯人数论,这类人吹宝可梦,与吹KOF97,甚至吹CF,在本质上都是一样的,宝可梦没那么不堪,但这种吹法就是这么不堪,恶劣的是人,不是游戏
只要脱离了人气、销量,去谈游戏的实际细节,就是一副杂鱼模样
你真的还想跟这类杂鱼杠么?人生只有一次,反正我不想浪费这个时间了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-14 02:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-13 22:31 发表
这种游戏的媒体分数、网络社区评价和销量是完全可以分开的三种东西了
就像我之前跟楼主说我认为平均分至少有80,因为网络社区喷的东西都不是媒体会关心的
所以媒体给个高分我一点都不奇怪,也不觉得这有什么问题,因为那就是简单通关一遍的感想,而大部分买游戏的用户也只有这个需求,这种评测对于他们也是合适的
即使最讨厌这一作的网络anti论者,也不能说新增元素一丁点亮点都没有,对于打分的媒体来说,只要有一些创新就可以往上加分了
销量离得就更远了,哪怕平均分只有75,销量还是不会受太大影响

反过来说,拿三个里的一个去评价另外两个,那也是牛头不对马嘴

唯销量论就和“CF三亿鼠标梦”是一回事,认为只要游戏赚钱了,那一切都不重要了

只看重网络社区讨论的那些anti点,又忽视了构成销量主体的大量纯通关低龄玩家,走向另一个极端
当然anti论者(包括我自己)基本上都会承认那些纠纷不影响销量,在这个前提下反对者还要唯销量论的话,那反对者究竟是什么货色,参考上一条

事实就是宝可梦用户群的分裂状态会继续下去,但这也是一件正常的事情,用户群大到这么规模怎么可能一致化,更别提GF自己又没有把他们凝成一股劲的主观意愿
我的观点从头到尾都不变,任天堂放任GF这么做下去的间接原因是预购数量从未出现过下跌,只要能赚银子现在的任天堂就根本不在乎这些问题
因为岩田聪早就去世了,对于他们来说宝可梦就只是个赚钱工具了,在保持销量不坠的前提下,怎么压榨都是GF的自由
所以现在走到这一步,也不是一年两年的问题,任天堂也要负相当大的责任
GF最傻逼的地方就是一边说要引导新人,要老玩家妥协,一边TM疯狂削RPG体验,整天想把玩家赶去打对战,去他妈的有几个轻度玩家喜欢PVP,对战党在千万玩家里能占一百万?激化矛盾,挑逗群众斗群众倒是玩的贼溜,宝可梦玩家一次次分裂,GF具有不可推卸的责任。

人家樱井面对完全违背初衷的大乱斗社区,最终也选择了妥协玩家,大乱斗特别版甚至把melee遗老们都给团结了。

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