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[新闻] 参加内测的媒体解释了《死亡搁浅》为何发售前后口碑差异大

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加一则社会新闻:




笑特么死我了
这游戏火了
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举个例子,好多评测里面说的就算有载具但是还得考虑电量的问题从第一次拿到摩托到现在我一次都没遇到,到处都是玩家建的充电桩更别提今晚南北盐湖城公路贯通电量问题完全不用考虑了


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引用:
原帖由 @zrmm  于 2019-11-12 00:14 发表
举个例子,好多评测里面说的就算有载具但是还得考虑电量的问题从第一次拿到摩托到现在我一次都没遇到,到处都是玩家建的充电桩更别提今晚南北盐湖城公路贯通电量问题完全不用考虑了
编辑人本来就少,
一个个还要赶交稿deadline,能静下心来搞建设为别人服务估计比较难。

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差几步路正好没电,但附近有安全屋我去睡了一觉,醒来后把车开到充电桩继续上路。

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问题是不用这些设施纯步行也不至于多么不好玩,步行过程中的道路规划和欣赏场景设计本来就是很有意思的是。当然,天气预报还是必须得看,攀爬柱也一定要带

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我还是最想知道EDGE那位老哥怎么说

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场景要是能再丰富点就好了

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刚掏完家底去修路了,高速摩托记得按L3

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早就说卖点是共建了

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编辑评测都冲着通关去的,一路上基建肯定没多少,有些任务千辛万苦送过去了,一会又要原路返回,现在倒是简单,开图后有公路有缆车,那个时候编辑可没这些,好不容易积攒的任务成就感就这么被磨灭了,对这送快递没啥好感很正常。。。

其实这种依赖人数的游戏,为啥不发售后再提供媒体评测呢

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引用:
原帖由 @长尾景虎  于 2019-11-12 01:08 发表
编辑评测都冲着通关去的,一路上基建肯定没多少,有些任务千辛万苦送过去了,一会又要原路返回,现在倒是简单,开图后有公路有缆车,那个时候编辑可没这些,好不容易积攒的任务成就感就这么被磨灭了,对这送快递没啥好感很正常。。。

其实这种依赖人数的游戏,为啥不发售后再提供媒体评测呢
我觉得是小岛秀夫故意的,制造话题性。

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路都修好了,这游戏就剩下骑摩托一直开来回送货么

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跑路送快递和骑摩托送快递也没有本质区别啊

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原来是索柄app

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