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[其他] 借着小岛,说一点关于主动表达与本能需求之间的问题

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不是什么表达超过产业纬度,这游戏复杂牵强的玄幻设定,遇事不决量子力学解释不通穿越时空的剧本,三流美剧的文戏调度但是又大段大段的播片过场,这些肤浅的表达手段恰恰体现出表达核心的空洞,或者是表达技巧的缺失,从艺术表达角度切入游戏反而会感到失望,但是这游戏的gameplay并没有什么问题,你能在游戏里找到很多时下流行和其他在游戏成功的元素,顶多就是不是所有人都爱玩欧卡或者捡垃圾修路罢了。


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说到gameplay顺便提一下这游戏里的软互动,在游戏里留谏言这种互动方式是不是魂首创不知道,但肯定由魂发扬光大,这游戏里更进一步你不光能留谏言玩笑还能留下装备和设施,这是这游戏系统上最创新的部分,利用别人留下的设备大幅简化游戏流程,给别人留东西收赞获得心理正反馈成为主要的乐趣来源之一,如果你不喜欢这方面的内容那游戏乐趣就得大打折扣,要是还不习惯重赶路轻战斗的gameplay那体验就真的味同嚼蜡了。因为其他方面的gameplay实在平平,也缺乏新鲜感。



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