» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 大乱斗 肯vs特瑞 感觉比本家做的都好啊

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @badfly  于 2019-11-9 07:50 发表
啥叫立回
要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。

然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。

简单来讲就是在当前局面下,怎么有效利用游戏系统来做出对自己有利的选择,并在几种选择里选择对自己最有利的一种。

splatoon两人面对面,要在一瞬间判断对方的武器和自己的武器的相克状态,判断距离,活动空间,活动路线。判断当前整体对战局势。然后判断是必须硬打,可以打,相持,可以退,必须跑。然后每种选择里还要选具体战术,比如打,是正面刚枪,还是以退为进,还是先在安全距离限制对方移动空间,还是绕后迂回。这一系列选择的综合的就叫立回。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 09:49 发表
吃鸡有立回吗?我就懂这一个
那太有了,进毒圈就有一万种进法。
搜房子又有一万种搜法。
1v1 根据自己手头的资源选择交战距离交战方式,怎么用雷逼对方移动,都是立回啊。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 10:05 发表
喷了,这不是所有游戏都有的正常操作吗?还非得装逼整个新名词,谁发明的?
当年确实没有术语来解释这个行为啊,你在中文里找一个词看看。

选择?抉择?立回不是讲单一的选择,是在一系列选择里找最优解的行为。而且这个过程还不是静态的,是动态变化的,在立回的过程中要根据局势变化随时修改策略。

硬要扯就是星际的大局观吧。但当年星际跟格斗完全不接触的圈子,术语不通用啊。

本帖最后由 fooltiger 于 2019-11-9 10:12 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 10:13 发表
中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了
日本词,中国格斗圈没翻译直接用日文汉字。

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-11-9 14:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以到底有没有
这么说吧,哪怕是从最狭义的角度来讲,任天堂的所有对战游戏,立回和择都是最核心的玩法。

这个所有,是真的所有,哪怕是马里奥网球或者马造2多人模式,只要有多人对抗。立回和择都是核心对战内容。

马网不懂角色性能相克,不懂怎么压走位怎么骗招根本就没法玩,被人吊起来打。

马造2抢钥匙什么的,立回到飞起。

因为任天堂的游戏,活动区域都是相对比较小,双方在类似的条件下争夺共同的资源,一切的核心都是在有限条件下争取最大收益。

吃鸡这种东西其实立回和择只在很少的时候有用。有条件给你做选择压迫对手的时候才存在立回。很多时候是没条件的,你在大平原上要进毒圈,被人一枪秒了很正常,做什么都没法增加自己的优势给对方压迫。

[ 本帖最后由 fooltiger 于 2019-11-9 16:35 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博