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[其他] 大乱斗 肯vs特瑞 感觉比本家做的都好啊

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-11-9 10:13 发表
posted by wap, platform: OPPO
中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了
这抬杠就没意思了,就是格斗游戏里的术语,有了这个术语之后,这种随机应变就能够更好的表达和总结。
splatoon也有立回的概念是因为他和格斗游戏类似都是在特定狭小空间里做出动作反应。
把特定领域的术语扩大使用到别的领域肯定不都适合。你那个吃鸡对随机应变的反应速度要求跟格斗游戏能比么?是不是必须用立回这种术语才能说清楚这种临场应对的方法?都不是那就不用这种概念,引进来不适用的概念不是自己找麻烦嘛。
要这样说,战术战略这些也一样啊,这是打仗的术语,现在又不打仗说什么战术战略,就说计划和变化不就完了。


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换句话说,如果一种情况用现有的语言体系没法表达清楚,而要生造一个新的名词来表达,这其实不是必然先进高级的做法,何况是格斗游戏这种非常小众的领域。所以这不是什么值得显摆的事情,也不必拿来太当真。话再说回来,这种完全围绕实际进行的套路,在键盘上立回分析的无论怎么精妙,最后拿手柄打不赢也是白扯。



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引用:
原帖由 wind 于 2019-11-9 12:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
新名词喷了,这词本身就是来自日语,本来就是格斗圈里才会出现的词,人家引用原词有啥问题么?
是日本的真人格斗比赛就有的吗?还是格斗类型的电子游戏才有的啊?


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引用:
原帖由 砒霜含笑吞 于 2019-11-9 14:54 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6 Plus

大乱斗一般不用传统格斗的血量作为衡量标准 所以没有一般的打死

而是以击飞场外为标准

所以有时候翻盘很精彩 很奇特

当然你非要玩血量 也不是没有血量模式
这个视频就是HP模式,但设置比较高,300万。我觉得就是个演示视频,不是真打。

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