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[其他] 大乱斗 肯vs特瑞 感觉比本家做的都好啊

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原帖由 @badfly  于 2019-11-9 07:50 发表
啥叫立回
要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。

然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。

简单来讲就是在当前局面下,怎么有效利用游戏系统来做出对自己有利的选择,并在几种选择里选择对自己最有利的一种。

splatoon两人面对面,要在一瞬间判断对方的武器和自己的武器的相克状态,判断距离,活动空间,活动路线。判断当前整体对战局势。然后判断是必须硬打,可以打,相持,可以退,必须跑。然后每种选择里还要选具体战术,比如打,是正面刚枪,还是以退为进,还是先在安全距离限制对方移动空间,还是绕后迂回。这一系列选择的综合的就叫立回。


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原帖由 @sakat  于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
你到底有没有玩过?



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原帖由 @miemiemk13  于 2019-11-9 09:36 发表
你到底有没有玩过?
喷了 你玩过原作吗 就楼主这视频就看出比原作好了?


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原帖由 @fooltiger  于 2019-11-9 09:10 发表
要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。

然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。

简单来讲就是在当前局面下,怎么有效利用游戏系统来做出对自己有利的选择,并在几种选择里选择对自己最有利的一种。

splatoon两人面对面,要在一瞬间判断对方的武器和自己的武器的相克状态,判断距离,活动空间,活动路线。判断当前整体对战局势。然后判断是必须硬打,可以打,相持,可以退,必须跑。然后每种选择里还要选具体战术,比如打,是正面刚枪,还是以退为进,还是先在安全距离限制对方移动空间,还是绕后迂回。这一系列选择的综合的就叫立回。
吃鸡有立回吗?我就懂这一个

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百度了一下,立回,是格斗游戏中的术语,指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。其目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。

这他妈是个游戏不就有立回?真能装逼

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这游戏飞来飞去,也不用搓招,用手柄就能玩。

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 09:49 发表
吃鸡有立回吗?我就懂这一个
那太有了,进毒圈就有一万种进法。
搜房子又有一万种搜法。
1v1 根据自己手头的资源选择交战距离交战方式,怎么用雷逼对方移动,都是立回啊。

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原帖由 jidatui 于 2019-11-9 09:51 发表
这游戏飞来飞去,也不用搓招,用手柄就能玩。
立回就是龟,谁先进攻谁吃亏。

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立回是个过程,不是具体行为。

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原帖由 @fooltiger  于 2019-11-9 09:54 发表
那太有了,进毒圈就有一万种进法。
搜房子又有一万种搜法。
1v1 根据自己手头的资源选择交战距离交战方式,怎么用雷逼对方移动,都是立回啊。
喷了,这不是所有游戏都有的正常操作吗?还非得装逼整个新名词,谁发明的?

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 10:05 发表
喷了,这不是所有游戏都有的正常操作吗?还非得装逼整个新名词,谁发明的?
当年确实没有术语来解释这个行为啊,你在中文里找一个词看看。

选择?抉择?立回不是讲单一的选择,是在一系列选择里找最优解的行为。而且这个过程还不是静态的,是动态变化的,在立回的过程中要根据局势变化随时修改策略。

硬要扯就是星际的大局观吧。但当年星际跟格斗完全不接触的圈子,术语不通用啊。

本帖最后由 fooltiger 于 2019-11-9 10:12 通过手机版编辑

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原帖由 @fooltiger  于 2019-11-9 10:09 发表
当年确实没有术语来解释这个行为啊,你在中文里找一个词看看。

选择?抉择?立回不是讲单一的选择,是在一系列选择里找最优解的行为。而且这个过程还不是静态的,是动态变化的,在立回的过程中要根据局势变化随时修改策略。

硬要扯就是星际的大局观吧。但当年星际跟格斗完全不接触的圈子,术语不通用啊。

本帖最后由 fooltiger 于 2019119 10:12 通过手机版编辑
中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了

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原帖由 @sakat  于 2019-11-9 09:40 发表
喷了 你玩过原作吗 就楼主这视频就看出比原作好了?

又是云测评

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 10:13 发表
中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了
日本词,中国格斗圈没翻译直接用日文汉字。

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原帖由 鬼冢英吉 于 2019-11-9 10:13 发表
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中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了
这抬杠就没意思了,就是格斗游戏里的术语,有了这个术语之后,这种随机应变就能够更好的表达和总结。
splatoon也有立回的概念是因为他和格斗游戏类似都是在特定狭小空间里做出动作反应。
把特定领域的术语扩大使用到别的领域肯定不都适合。你那个吃鸡对随机应变的反应速度要求跟格斗游戏能比么?是不是必须用立回这种术语才能说清楚这种临场应对的方法?都不是那就不用这种概念,引进来不适用的概念不是自己找麻烦嘛。
要这样说,战术战略这些也一样啊,这是打仗的术语,现在又不打仗说什么战术战略,就说计划和变化不就完了。

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