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[其他] 我认为这次《死亡搁浅》的问题

posted by wap, platform: Samsung
误判成3A大作了。


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Posted by: Sony H8166
这个节奏很适合vr 配合游戏画面调色风格,必须是vr上的3a级

估计PS5死亡搁浅有vr专版 这样PC版和PS4急着发都能解释得过去



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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2019-11-8 11:24 发表
科幻版狂吹?
s1游戏区已经有人真香了
botw真正让大家乐此不疲的做登山家。其实是好奇山上到底有什么。
为了引起玩家的好奇,制作人员在地图设计,奖励设计上是真的下了功夫的。
同时也保证了攀爬过程中的一些乐趣。
当初论坛里经常会有,爬上了什么什么地方竟然还藏着什么东西的感叹。
为了完成任务,或是通关的话,其实大部分的任务不需要你一定要爬山。
顺着路骑马就能到的地方太多了。甚至可以让马自己跑,路口调节个方向。
到达某地去完成什么事,和去某地过程本身就是目的还是不同的。
就像GTAV开车去银行干大事,和nfs开车就是核心大事,从根本上就是不同的。
就看DS在赶路这个过程中能玩出什么花了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-11-8 14:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-11-8 14:07 发表
botw真正让大家乐此不疲的做登山家。其实是好奇山上到底有什么。
为了引起玩家的好奇,制作人员在地图设计,奖励设计上是真的下了功夫的。
同时也保证了攀爬过程中的一些乐趣。
当初论坛里经常会有,爬上了什么什么地方竟然还藏着什么东西的感叹。
为了完成任务,或是通关的话,其实大部分的任务不需要你一定要爬山。
顺着路骑马就能到的地方太多了。甚至可以让马自己跑,路口调节个方向。
到达某地去完成什么事,和去某地过程本身就是目的还是不同的。
就像GTAV开车去银行干大事,和nfs开车就是核心大事,从根本上就是不同的。
就看DS在赶路这个过程中能玩出什么花了
我估计是别的玩家的创意遗产吧
看看路上那些高赞建筑有什么新颖的

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