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[其他] 苍炎之轨迹和晓之女神在火焰纹章中是属于转折性质的存在?

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只通过纹章之谜,系谱太地图太累。加贺昭三离职后就没怎么玩过。


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苍炎轨迹好像是老任第一个过场穿插动画cg的游戏?



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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-11-8 12:44 发表
硬要说转折的话,大概就是知道了老那套火纹不值得砸钱吧
亏本应该不至于,这种制作撑死几百万刀投入,几十万销量还是能回本的,赚不到什么钱倒是真的
苍晓不属于“新”,系统上更像是纹迷正常进化应该的样子(系谱 ...
系统上更像是纹迷正常进化的样子,说得好


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加贺走后,从gba到苍晓再到大饼是一条典型的向下的曲线,销量上一部比一部少,处于腰斩状态的觉醒开始大改,向galgame学习加了谈恋爱凑cp,if改得像loveplus可以玩摸摸乐,三房则是学习p系列弄出来个校园系统,估计下一部还会向讨好阿宅的方向继续改

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晓女不喜欢,里面猫猫狗狗莫名其妙的角色太多了,人物一杂乱就不想玩了

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风花雪月的问题是画面画风太素了,既然要媚宅就不能像手游一样搞华丽点吗

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现在都卖出百万销量了,加贺时代的销量有50万吗?

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-11-8 18:13 发表
现在都卖出百万销量了,加贺时代的销量有50万吗?
最高是70w吧。。不过只有日本市场。。

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加贺召三要是不走,这个系列估计就会终结,你看他现在的惨样,只能用免费的PC同人引擎开发同人游戏

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晓女是集大成作,那几个鹰隼兽逼格极高,就是感觉后期玩的不够尽兴

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引用:
原帖由 lillikai 于 2019-11-8 17:39 发表
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加贺走后,从gba到苍晓再到大饼是一条典型的向下的曲线,销量上一部比一部少,处于腰斩状态的觉醒开始大改,向galgame学习加了谈恋爱凑cp,if改得像loveplus可以玩摸摸乐,三房则是 ...
主要还是增加了RPG部分,觉醒和IF都是国外销量远超日本,根本谈不上媚宅的说法

而以前火纹则是完全关卡向,对于新玩家来说感觉过于硬核,游戏内容丰富度不够

未来火纹的进化应该还是着眼在增加游玩要素上,努力淡化自身传统战棋游戏映象

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引用:
原帖由 u571 于 2019-11-8 19:39 发表



主要还是增加了RPG部分,觉醒和IF都是国外销量远超日本,根本谈不上媚宅的说法

而以前火纹则是完全关卡向,对于新玩家来说感觉过于硬核,游戏内容丰富度不够

未来火纹的进化应该还是着眼在增加游玩要素上 ...
if和觉醒哪有rpg部分,火纹这系列从发售美版欧版之后一直都是国外销量比日本高的

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主角艾克是个基佬,只和男人有结局,怀疑晓之女神的主创是腐女。

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晓女的结局实在是有点不太好。。。
那个女主直接变成女王过上幸福生活的故事忒无趣了,隐居都比这个强,前面的历史部分都还行,唯独这个结局我能黑一辈子

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3D化进步巨大

能够体现制作实力

当然三国更能反映出光荣制作实力也很牛逼

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