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[新闻] 转:暴雪嘉年华引爆暗黑元年,暗黑4/POE谁才是暗黑2继承者

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原帖由 沉睡城市 于 2019-11-7 17:35 发表


我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
D3那个不是十分简陋粗暴的数值增减,是数值相乘啊
你看看后期数值都膨胀成什么样了
回归2代那种低增速的伤害曲线其实更好,无论是对难度把控平衡,还是装备设计都很有利
数值系统如此简单不代表不好玩,火纹一向是99之内的数值相加减而已,连乘法系数都没有,有说它不好玩嘛


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D3问题在于大秘境冲层,有冲层压力下就有唯一最优解,所以看起来装备技能组合很少
要是放低心态,只玩玩100层、90层,或者干脆T16刷,那技能组合就可太多了



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