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[新闻] 转:暴雪嘉年华引爆暗黑元年,暗黑4/POE谁才是暗黑2继承者

前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。

倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩它的MOD恐怖统治,用游戏自带MOD编辑器做的仿D2,做得很不错。


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原帖由 ggd8789 于 2019-11-7 15:14 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
恐怖统治这个我看过,就是在恐怖黎明里复刻d2剧情,地图,音效全都照d2来,不过现在还是个半成品,完成了都话确实牛逼啊,双职业d2
现在D2所属的3难度5章节都做完了,还有隐藏十来个隐藏BOSS。有全中文。3DM恐怖黎明版区有资源。不过作者貌似还有新内容要加。

游戏节奏比起恐怖黎明原版变化较大,更贴近D2,作者算是做得十分用心了,我玩得很开心。



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原帖由 sonnen 于 2019-11-7 16:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
设计师提了,就是要简化系统,数值就俩,攻击防御
喷了,这样看来D4很可能是画面批D2的皮,内涵还D3的魂。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 17:11 发表

大架构上其实哪个都不像,开放世界地图+网络匹配公共事件,主要卖点是这个,而且大概不会改掉这两点
后者有点类似命运的玩法,当然暴雪和Bungie本来就有屁眼交易……
我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。

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原帖由 sonnen 于 2019-11-7 17:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
没花,你没注意到试玩时所有装备都只有这两个词条吗。
满屏英文没细看,如果数值没花样弄的话,只看能不能期待技能或者特效变异之类的花头了,如果这都弄不好的话,D4就废了。

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原帖由 AceSword 于 2019-11-9 21:52 发表
posted by wap, platform: VIVO
恐怖统治这个mod做的很好,关键游侠还能联机。最近和朋友开着语音刷这个不亦乐乎。毕竟wow排队。
你们多少级了?玩的啥职业组合?牛鼻不?输出多少?貌似和D2一样,这MOD后期升级很慢,我最高级的号才72级。圣骑+蛮子,仿D2冲击丁搞的旋风+圣电光环配合,装备不咋地,面板DPS17万多。

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引用:
原帖由 AceSword 于 2019-11-9 23:35 发表


刚玩。这游戏可以双专精,也能随意洗技能点和星座点,所以慢慢摸索就是。现在资料不多,先看传统恐怖黎明的bd玩着。
就我的经验来看,恐怖统治(简称ROT)和GD原版的职业及装备区别较大,简单点说,前者的强度更高。敌人强度也更高。我最开始玩的时候犯了不少经验性错误导致开荒艰难困苦。

GD玩熟了基本知道需要的装备是啥,特绿在哪爆,但在ROT里这些经验都没用了,特绿暂时根本不知道稳定出处,一些强劲特绿我见都没见过,比如堡垒盾、织法弩,一路爆的特绿不但不稳定而且少而且垃圾。GD的基础圣物合成卷轴大多都可以买到,ROT除了极少见的野外珍品NPC商人卖这些卷轴外只有靠随机爆,而且买的价格很贵,而ROT前期比GD攒钱更为艰难。

GD前期的大多数蓝装甚至不少紫装都是废物,但ROT的早期暗黑装备不少很强力,有没有区别很大,比如马娜德戒指,前期如果有了它,蓝耗就完全不担心了,不然一些耗蓝大的打法喝药都喝不起,就算点了竖琴镶嵌了灵质都不能敞开用。但普通难度爆率又比较低,刷BOSS效率跟地狱难度没法比。比如地狱的ACT1的冰冷乌鸦和拉格利休爆得很大方,但普通难度就小气得很。如何用有限的装备和运气速通前两难度才是最正确的开荒姿势。当然噩梦难度爆率提升了些,也能刷刷。最坑的一点是,过剧情路上遇见的等级相当的财宝地精,根本不要去想能打爆,血和抗性高得可怕,当前输出只能蹭它点血皮它就跑了,我在想是不是等级高了装备好了之后回低难度比它高N多级打才能把它打爆。

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引用:
原帖由 燃夜郎君 于 2019-11-10 12:33 发表
posted by wap, platform: Android
恐怖统治有中文吗?
前面说了有啊

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