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[新闻] 转:暴雪嘉年华引爆暗黑元年,暗黑4/POE谁才是暗黑2继承者

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原帖由 @veryend  于 2019-11-7 16:47 发表
我也倾向于赶工,技能页那么鬼画符也就算了,屌天赋树做的是玩意,内容还不如十几年的WOW。这玩意要不是临时整出来填充页面的Luis就可以滚蛋了。
设计师提了,就是要简化系统,数值就俩,攻击防御


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-7 16:59 发表
明年没准这个设计师走人了,换个不知道哪来的,都有可能
我不是说菠萝4一定会变好或变坏,而是暴雪近年处于大动荡状态,什么都不稳定
我早就对暴雪这公司没有信心了。这么多年下来早就物是人非,他们做的游戏已经没什么可值得期待了



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原帖由 @沉睡城市  于 2019-11-7 17:35 发表
我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
没花,你没注意到试玩时所有装备都只有这两个词条吗。


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原帖由 @天际线王子  于 2019-11-10 01:05 发表
D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。

数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。

D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。

这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。

数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。

本帖最后由 天际线王子 于 20191110 02:43 通过手机版编辑
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。

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原帖由 天际线王子 于 2019-11-10 21:34 发表
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你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。
因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。
遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。 ...
也许一直在玩的人觉得不错,可是第一眼看到的人就觉得非常sb。

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