» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 转:暴雪嘉年华引爆暗黑元年,暗黑4/POE谁才是暗黑2继承者

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-9 22:54 发表


你们多少级了?玩的啥职业组合?牛鼻不?输出多少?貌似和D2一样,这MOD后期升级很慢,我最高级的号才72级。圣骑+蛮子,仿D2冲击丁搞的旋风+圣电光环配合,装备不咋地,面板DPS17万多。
刚玩。这游戏可以双专精,也能随意洗技能点和星座点,所以慢慢摸索就是。现在资料不多,先看传统恐怖黎明的bd玩着。


本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: Android
恐怖统治好顶赞!



TOP

引用:
原帖由 AceSword 于 2019-11-9 23:35 发表


刚玩。这游戏可以双专精,也能随意洗技能点和星座点,所以慢慢摸索就是。现在资料不多,先看传统恐怖黎明的bd玩着。
就我的经验来看,恐怖统治(简称ROT)和GD原版的职业及装备区别较大,简单点说,前者的强度更高。敌人强度也更高。我最开始玩的时候犯了不少经验性错误导致开荒艰难困苦。

GD玩熟了基本知道需要的装备是啥,特绿在哪爆,但在ROT里这些经验都没用了,特绿暂时根本不知道稳定出处,一些强劲特绿我见都没见过,比如堡垒盾、织法弩,一路爆的特绿不但不稳定而且少而且垃圾。GD的基础圣物合成卷轴大多都可以买到,ROT除了极少见的野外珍品NPC商人卖这些卷轴外只有靠随机爆,而且买的价格很贵,而ROT前期比GD攒钱更为艰难。

GD前期的大多数蓝装甚至不少紫装都是废物,但ROT的早期暗黑装备不少很强力,有没有区别很大,比如马娜德戒指,前期如果有了它,蓝耗就完全不担心了,不然一些耗蓝大的打法喝药都喝不起,就算点了竖琴镶嵌了灵质都不能敞开用。但普通难度爆率又比较低,刷BOSS效率跟地狱难度没法比。比如地狱的ACT1的冰冷乌鸦和拉格利休爆得很大方,但普通难度就小气得很。如何用有限的装备和运气速通前两难度才是最正确的开荒姿势。当然噩梦难度爆率提升了些,也能刷刷。最坑的一点是,过剧情路上遇见的等级相当的财宝地精,根本不要去想能打爆,血和抗性高得可怕,当前输出只能蹭它点血皮它就跑了,我在想是不是等级高了装备好了之后回低难度比它高N多级打才能把它打爆。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。

数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。

D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。

这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。

数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。

本帖最后由 天际线王子 于 2019-11-10 02:43 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
国服D3我早弃了,两年前大概不到4000巅峰,属于玩的少的。也不想开挂刷巅峰。

这游戏的精髓在PC,主机各种作弊就是个无双游戏。

PC现在单人榜第一的死灵法师BD,完全就是一个人工验证数学模型的玩法,手残你都玩不了。对于一般玩家毫无游戏体验。这个玩法是理论上算出来的,玩家再去实践。

在冲榜玩家眼里D3始终可以是非常耐玩的游戏。休闲玩家而言,D3生命周期已经该结束了。

D4我现在根本没看出有深度的东西,所以感觉很奇怪,这些视频没拿出任何实际的东西来。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
最后我就想补充一点,大家岁数都不小了,世面都见过不少了,继承D2,回归暗黑本源这种鬼话能不能别太期待了。

D2我玩的是什么。是当年我还小,生命里没遇见过这种游戏,这种氛围,这种黑暗,这种刷刷刷。

20年以后,你当年倾心过的女神,你的记忆,现在再来,已经刺激不了你了好吗。男孩你已经长大了该见的该玩的都试过了用过了。

还能看着D4目前的演示释放多巴胺其实也是个挺不容易的事。D4是需要一张继承D2的皮,但是决定它好不好玩的一定是骨子里的系统有新的伟大的东西。

我觉得暴雪距离伟大二字已经太远了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @天际线王子  于 2019-11-10 01:05 发表
D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。

数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。

D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。

这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。

数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。

本帖最后由 天际线王子 于 20191110 02:43 通过手机版编辑
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @sonnen 于 2019-11-10 06:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
d3从套装改版,什么技能600%开始,就注定了这个属性膨胀

TOP

posted by wap, platform: Android
恐怖统治有中文吗?

TOP

引用:
原帖由 燃夜郎君 于 2019-11-10 12:33 发表
posted by wap, platform: Android
恐怖统治有中文吗?
前面说了有啊

TOP

D3问题在于大秘境冲层,有冲层压力下就有唯一最优解,所以看起来装备技能组合很少
要是放低心态,只玩玩100层、90层,或者干脆T16刷,那技能组合就可太多了

TOP

恐怖黎明的MOD恐怖统治才是真正的暗黑2继承者,完美复刻

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sonnen  于 2019-11-10 06:41 发表
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。
因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。
遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。厉害不厉害没有意义,所有怪都只是一个进度单位,玩家只挑自己打法下的怪打。

在大米机制下,数据膨胀远远利大于弊。主要的弊端仅仅在于设计者无法平衡,没有能力做平衡性。

伤害后面的单位从亿,变成千亿,再变成兆,只是换个单位来匹配大米的难度增加,对玩家体验没影响。反而给你提供了极其便利的追赶机制。在新赛季,你不用像早期版本一样刷个两礼拜才能凑两套装备,一天就够了。

TOP

引用:
原帖由 天际线王子 于 2019-11-10 21:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。
因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。
遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。 ...
也许一直在玩的人觉得不错,可是第一眼看到的人就觉得非常sb。

TOP

x老们出去自己的游戏
哪一个不是流程感糟糕
这个角度 d3比较适合普通玩家

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博