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[其他] 大表哥2 PC版终于玩上了。。。。

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原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:09 发表


24小时光照变化的怎么做预渲染GI?
一个小时存一套球谐diffuse probe,中间插值,算是最土的做法了。有钱的存球高斯,更有钱的走Irradiance Volumes,已经类似Enlighten了,更更有钱的……嗯……我觉得应该不会……


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原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:19 发表


烘培光影的条件限制非常多,很多环境都不适用,比如有环境破坏的,光影即时变化的。
Irradiance Volumes妥妥的应对环境破坏和光影即时变化。就算是老球谐也有大量手段可以用,毕竟能破坏的场景少,否则游戏引擎里面有不用特别表示static对象了
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原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:21 发表


每分钟都在变化的呢?
都说了插值了,每秒变化也一样啊



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