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[其他] 大表哥2 PC版终于玩上了。。。。

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光影明暗关系正确,看上去就很舒服,你26楼一看光影就不对劲,不需要动


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原帖由 bsseven 于 2019-11-6 15:20 发表
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光影明暗关系正确,看上去就很舒服,你26楼一看光影就不对劲,不需要动
这就说明预渲染GI做的好,但是成本太高,一般游戏光栅化根本不可能做的像大表哥2这么完美

除非以后上光追GI



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玩不动了,互动电影看一遍就够了


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刚刚看了一下Gamersyde的死亡搁浅截图,感觉效果还是不如大表哥2啊。。。。光照水平比较奇怪,整体美术也相对简陋很多。。。。






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这么重的暗角都压上去了,想艺术化也不是这么玩的。

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原帖由 u571 于 2019-11-6 15:39 发表



这就说明预渲染GI做的好,但是成本太高,一般游戏光栅化根本不可能做的像大表哥2这么完美

除非以后上光追GI
24小时光照变化的怎么做预渲染GI?

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原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:09 发表


24小时光照变化的怎么做预渲染GI?
对不同时间段进行烘焙,然后根据时间段进行插值切换,这个技术现代游戏用的很多,所以游戏容量一个个都超大,原因就在于此

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原帖由 @级替四  于 2019-11-6 16:07 发表
这么重的暗角都压上去了,想艺术化也不是这么玩的。
可能我亮度调低了一点,不过玩得时候感觉不到,截图出来确实有暗角

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这是某人做的GTA5光追mod,上原版下光追,室内效果完全吊打原版,光栅化也能做就是慢慢的一帧一帧烘培,哪个游戏有大表哥2这种8亿美元成本确实可以不用光追
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原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:09 发表


24小时光照变化的怎么做预渲染GI?
一个小时存一套球谐diffuse probe,中间插值,算是最土的做法了。有钱的存球高斯,更有钱的走Irradiance Volumes,已经类似Enlighten了,更更有钱的……嗯……我觉得应该不会……

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原帖由 u571 于 2019-11-6 16:12 发表



对不同时间段进行烘焙,然后根据时间段进行插值切换,这个技术现代游戏用的很多,所以游戏容量一个个都超大,原因就在于此
烘培光影的条件限制非常多,很多环境都不适用,比如有环境破坏的,光影即时变化的。

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原帖由 shinkamui 于 2019-11-6 16:18 发表

一个小时存一套球谐diffuse probe,中间插值,算是最土的做法了。有钱的存球高斯,更有钱的走Irradiance Volumes,已经类似Enlighten了,更更有钱的……嗯……我觉得应该不会……
每分钟都在变化的呢?

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原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:19 发表


烘培光影的条件限制非常多,很多环境都不适用,比如有环境破坏的,光影即时变化的。
呵呵呵呵,GTA5就是用的这个方法,你说很多环境不适用?

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原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:19 发表


烘培光影的条件限制非常多,很多环境都不适用,比如有环境破坏的,光影即时变化的。
Irradiance Volumes妥妥的应对环境破坏和光影即时变化。就算是老球谐也有大量手段可以用,毕竟能破坏的场景少,否则游戏引擎里面有不用特别表示static对象了
引用:
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:21 发表


每分钟都在变化的呢?
都说了插值了,每秒变化也一样啊

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引用:
原帖由 u571 于 2019-11-6 16:15 发表
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这是某人做的GTA5光追mod,上原版下光追,室内效果完全吊打原版,光栅化也能做就是慢慢的一帧一帧烘培,哪个游戏有大表哥2这种8亿美元成本确实可以不用光追
什么叫做一帧一帧烘培?烘培也就是预设好灯光后,场景一次计算完成的。

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