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[其他] 電子遊戲的藝術究竟是什麼樣的藝術?

楼主提了一个古老的问题,同时也是一个好问题。

毕竟,随着现代艺术和行为艺术出现后,
现在连“什么是艺术?”这个问题也变得扑朔迷离起来了,
有的人认为,万事万物,皆可为艺术。

当然,我不那么极端,我按照基础脉络叠加来逼近概念。

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有五种目前被公认的原生单质艺术形态——绘画、音乐、文学、雕塑、建筑。

我觉得,游戏是一种复合式的艺术,除了独特的要素外,他可以兼容其他几种原生单质艺术载体的整合体。

而大家比较熟悉的两种复合式艺术,是戏剧、电影。

戏剧,可以整合了绘画、音乐、文学、雕塑、建筑(缩小比例);

电影,可以整合了戏剧;

而【游戏】维度更高些,甚至可以整合【电影】。

但是从独特的元素而言,游戏的特征是【交互性】——前面有坛友提到过。


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当然,这说的是可能性,不是绝对的说随便拿一款游戏就是艺术,两码事。

以上,个人理解,不强求认同。


本帖最近评分记录
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-4 22:02
  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-4 16:58

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2019-11-4 16:58 发表
游戏就是游戏 非要整合电影干嘛
关键词,“可以”,是可选的。

游戏是个大框架, “可以” 整合电影(等),也可以不整合。

这个概念的上下限,极其宽广,所以很难界定。



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 17:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得gameplay如果不是艺术,那么第九艺术本身就不成立,把摄像机放在一台高水平舞台剧面前,录制两个小时,那么这是电影吗?王家卫导演的电影我一直看不懂,但是他的镜头语言,我 ...
是的,确实有很多人至今不认可【第九艺术】这个概念。

各花入个眼,所以我一开始就要说————各过各的,不强求。


只是有一个关于艺术的概念深得我心,忍不住分享一下。

什么是艺术?
————能帮助人认知世界、引起精神共鸣的媒介,都可以称之为艺术。


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这个问题很好,开展讨论很好,值得鼓励。

不过我觉得有几种观点不利于深入讨论,建议可以忽略掉。

1、一切皆(可)为艺术。
    (前面的贴我提过,这属于消解问题的路数,太极端)

2、游戏好玩就行了,扯啥艺术?
    (这是另一种消解问题的路数,也是极端)

3、丢手绢是不是艺术?俄罗斯方块是不是艺术?
     (内容VS形式,个体VS整体的分歧。
       这里讨论的是【游戏】这个形式 能否成为艺术的可能性,而不是具体某个游戏是不是艺术品。
       个体是不是,并不影响整体可以是的可能性。)

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顺便一提,艺术这个概念还有一个很容易感觉无法沟通的地方,就是在于【感知门槛】。

同一个事物,对不同敏感度的人而言,感知颗粒度就是门槛。
没有先天的物质基础(比如色盲者“非歧义”无法感知绘画色彩的缤纷),
没有后天的修炼(比如不掌握对应的语言,就感知不到对仗和押韵的结构美),
甚至没有社会模因(模因,是专有名词)的潜移默化,也不能察觉罗密欧朱丽叶故事中两人遭遇的两难困境
……以上都能成为影响认知的门槛。

一言蔽之,【审美共性】这个东西也许本来就难以获得共识。
——知音难觅,而大多数人get不到你的feel,这才是常态,并不奇怪。

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