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[其他] 電子遊戲的藝術究竟是什麼樣的藝術?

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原帖由 穆里尼奥 于 2019-11-4 16:58 发表
游戏就是游戏 非要整合电影干嘛
关键词,“可以”,是可选的。

游戏是个大框架, “可以” 整合电影(等),也可以不整合。

这个概念的上下限,极其宽广,所以很难界定。


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剧情是艺术,画面是艺术,gameplay我觉得不是艺术.



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艺术是用来欣赏的,是站在第三人称的角度而不是第一人称,没有互动类的艺术

比如你可以说意大利的防守是种艺术,但那不是让你踢

你可以说喂狗组的通关视频是种艺术,但那不是让你打


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引用:
原帖由 @Redofish  于 2019-11-4 03:29 PM 发表
互动艺术啊
嗯,USC就有这个专业

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我觉得gameplay如果不是艺术,那么第九艺术本身就不成立,把摄像机放在一台高水平舞台剧面前,录制两个小时,那么这是电影吗?王家卫导演的电影我一直看不懂,但是他的镜头语言,我觉得美极了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 17:15 发表
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我觉得gameplay如果不是艺术,那么第九艺术本身就不成立,把摄像机放在一台高水平舞台剧面前,录制两个小时,那么这是电影吗?王家卫导演的电影我一直看不懂,但是他的镜头语言,我 ...
是的,确实有很多人至今不认可【第九艺术】这个概念。

各花入个眼,所以我一开始就要说————各过各的,不强求。


只是有一个关于艺术的概念深得我心,忍不住分享一下。

什么是艺术?
————能帮助人认知世界、引起精神共鸣的媒介,都可以称之为艺术。

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玩游戏就得了,扯什么艺术呢。只要游戏想要往艺术方向靠拢就必须完全去除娱乐的部分。所以现在唯一算得上摸到点艺术边缘的就是Jonathan blow。

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电子小说算不算游戏呢

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很多人已经开始钻牛角尖了
有些东西可能比较接近于纯供人消遣,比如现在的爽文轻小说,但你不能因为这个说文学不是艺术,游戏也是一样的
艺术是人与人思想交流的载体,有些东西单靠语言很难完全表达,有些东西一旦过了某个时间、离开了某个环境,表达的一方甚至都没法完整的表达自己真正的意图了,诸如此类,所以才会有各种各样的载体去记录(承载)
至于游戏性可不可以是艺术,还是以最明显的斑鸠为例,黑白的切换是不是这款游戏游戏性的关键,游戏所要表达的内容是不是和这个黑与白密切相关?这就是其中一种互动的艺术
类似的还有塞尔达传说的3块黄金三角,想想看分别叫什么,为什么一定要是这3个,和游戏性的设计是不是完全无关?

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什么是游戏的艺术不知道,但脱离了游戏本质的也可成立的艺术,应该是没办法称之为游戏的艺术吧?(意有所指

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原帖由 @samusialan  于 2019-11-4 17:59 发表
很多人已经开始钻牛角尖了
有些东西可能比较接近于纯供人消遣,比如现在的爽文轻小说,但你不能因为这个说文学不是艺术,游戏也是一样的
艺术是人与人思想交流的载体,有些东西单靠语言很难完全表达,有些东西一旦过了某个时间、离开了某个环境,表达的一方甚至都没法完整的表达自己真正的意图了,诸如此类,所以才会有各种各样的载体去记录(承载)
至于游戏性可不可以是艺术,还是以最明显的斑鸠为例,黑白的切换是不是这款游戏游戏性的关键,游戏所要表达的内容是不是和这个黑与白密切相关?这就是其中一种互动的艺术
类似的还有塞尔达传说的3块黄金三角,想想看分别叫什么,为什么一定要是这3个,和游戏性的设计是不是完全无关?
其实三角力量换个风火雷也没啥,背景换日本战国,剧情改变忍者救主公,(只狼?)迷宫设计,构造搬过来甚至不用过多改动。
梦见岛甚至没出现三角力量,塞尔达,加农。
塞尔达传说的形式在我看来所有的东西都在围绕着“互动”这一游戏本质进行。不管是游戏中观察,思考,解决问题的思路,还是游戏世界营造探索感也好,甚至是并不会被人称道的剧情,本质都是为了推动互动服务。
这种对本源本质的探索也可以视为一种艺术。
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Art的本义就是一种技术,中文的艺术二字有种相对于下里巴人的阳春白雪味,在文化差异上钻字眼没啥意思
Gameplay应该不算在艺术的范畴,麻将扑克象棋徒步还有其它活动也有挑战、成就、探索等游戏性体验
游戏之于其它最显著的特征应该是互动式的虚拟体验,以刺客信条大格命为例,你可以从多个角度爬上爬下白天黑夜观看或说是欣赏巴黎圣母院,这种体验是前所未有的

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画面音乐之类的 在游戏诞生前 就是独立的艺术
游戏不是“拼装”其它的艺术

核心就是“好玩”
话句话说:马里奥就是艺术   什么狗屁小岛就是装B

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就是拍大腿喊:cnm真牛逼

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相声也是娱乐大众,难道要我听一段相声从头到尾泪流满面才叫艺术

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