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[其他] 暗黑4这画面真是牛逼爆炸,梦寐以求的暗黑!!【更新截图】

我最怕的还是暗黑4只是画面升级的暗黑3。如果主导设计的人不在骨子里回归暗黑2精神,还是秉承暗黑3那套玩意的话,那真是无奈了。当然暴雪为了迎合市场迎合轻度玩家这么做也毫不出奇就是了。

过去暗黑3出来之前是抱了很高期待,这次不敢了。不过只要比3这个吊样强些那大概还是能及格?


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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-11-2 14:55 发表


暗黑3夺魂之镰没那么不堪。。。暗黑2现在随时随刻就能玩,你再深入2刷刷看,那种中古玩法,现在的玩家不一定能深入玩进去。。。
暗黑3我早就弃坑了,但仅从系统游玩感来讲,我却还经常回味暗黑2,几个月前我还玩了圣骑士冲击丁8PP开荒到噩梦,依然醍醐味。只是的确无法忍受画面缺陷了。当然我是老玩家,无法代表新生代。

从我个人来讲,我并不需要也不喜欢那种可以随时随地玩随时随地放下,轻松玩耍的游玩感。作为玩家我需要的是好玩的有深度的系统,良好但不过分的平衡性,能令人投入甚至沉醉的氛围,这几点暗黑2都做到了而且做得很好,但暗黑3一条都没做到,暗黑3可能还算是一个可以的刷刷游戏,但在我心里它不配叫暗黑3.

另外我不太清楚你所说的中古玩法具体是什么意思,这些年那么多刷刷游戏,很多也都是很肝很需要反复刷的设计,也依然有无数玩家乐不知疲,暗黑2的肝度横向比起来也算不得很严重,干几把BOSS也并不比大小秘境费什么时间。



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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-11-2 19:17 发表


我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是 ...
我个人来说,对冲大米这个设计毫无好感。当然你要说这是D3的特色精华我也认了,毕竟还是有那么多玩家在乐不知疲的冲。

但是你说D2为刷而刷,D3把刷“升华”了,我实在不敢苟同。D2从头到尾的体验是丰满的,醇厚的,从1级到大几十级,三难度阶梯,玩家们一路玩过来的历程在我看来是充满着醍醐味的,作为RPG,既给了玩家一个完满丰厚的通关过程,又给了玩家前所未有广阔的通关后的打拼内容,如此游戏怎能不封神?D3呢?速升70级,然后就是无尽刷刷,为了好装备冲大米,得了好装备冲更高大米,作为RPG的历程体验贫瘠到极点,其装备系统和数值设计之简单粗暴令人无语,如果你说这才是适应新时代玩家的玩法,那我也只能说自己已经老了,只适合玩老式游戏。


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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-11-3 12:21 发表


游戏和游戏之间是不一样的,哪怕它们都叫暗黑,就像人与人之间一样,都是人类,五官手脚都不差,甚至是同胞兄弟姐妹,但性格、特长等精神层面的差别可就大着了,你拿一个人的各项属性为标准去衡量另一个人的各项 ...
我说了,D3可能算个还可以的刷刷游戏,只是它在很多老玩家眼里配不上暗黑这个牌头。D2的优点和精华D3屁都没继承到,刷刷也只学到了一张皮。或者说,D3如果不叫D3的话,它大概也不会被这么多老玩家骂。另外,联机玩得HIGH的游戏不要太多,这没什么值得多说的,而且,作为一个单机内容为主的ARPG,联机冲层被你觉得是最主要地位,你不觉得有什么不对吗?当然,作为主观感受而言,一个游戏只要自己玩得开心就行了,不用管别人怎么看。D3还是有很多拥护者的,不少拥簇能非常有战斗力的和骂D3的玩家们对战,而且卖得也很好,从这点来说,D3虽然伤了很多老玩家的心,但还是一个很成功的商业游戏。

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