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[其他] 暗黑4这画面真是牛逼爆炸,梦寐以求的暗黑!!【更新截图】

标题一惊一咋 进来发现狗几把不是


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一代二代都玩了,三代看画面风格就直接提不起兴趣了。



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整体画质提升不多  但质感比3强了  更像2的感觉


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你们玩大菠萝都是玩画面?喷了

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比起这个~~我只关心主机版有没有中文~~而且这游戏估计要ps5吧

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原帖由 沉睡城市 于 2019-11-2 16:01 发表


暗黑3我早就弃坑了,但仅从系统游玩感来讲,我却还经常回味暗黑2,几个月前我还玩了圣骑士冲击丁8PP开荒到噩梦,依然醍醐味。只是的确无法忍受画面缺陷了。当然我是老玩家,无法代表新生代。

从我个人来讲,我 ...
我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是老玩家可以用情怀包容理解的设定,无所谓,那个时代就是这样。。。而我说暗黑2中古玩法的重点,是暗黑2单调枯燥的为刷而刷的纯刷刷刷的游戏目的,这是我个人玩不回去的原因,我宁愿玩暗黑3夺魂之镰,哪怕刷到困,我也玩不动暗黑2升个八九十级,反复刷同一怪100遍阿100遍,然后等着爆个什么东西,周而复始。。。当然暗黑3夺魂之镰的游戏过程理顺了后也是单调枯燥的刷,但大秘境冲层这个设定,升华了“刷”这个老设定,让暗黑3夺魂之镰不再以刷出什么好东西为最终的游戏目的,而让“刷”成为一个个环,一环扣一环,环的尽头是玩家能否能运用好刷出的这些好东西,在统一的游戏规则内(当前版本及赛季主题),合理搭配出适合自己的打法,然后进入到一个公开、限时的竞技平台(大秘境赛季),去挑战玩家自己操作、意识、技能的理解运用的极限,还有一点点运气,打出当前赛季自己或团队的最佳成绩,进入一个排名,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质,就像体育竞技那样,仅凭这一点,作为暗黑3夺魂之镰赛季玩家,个人认为,暗黑3夺魂之镰是能担得起暗黑2正统续作这一王冠的。。。这也是包括我在内的很多暗黑3夺魂之镰的玩家刷到困也会刷的原因,因为大家知道,刷不再是目的,而是一个环节、一个准备、一个创造条件的过程,最后的目标是在大秘境这一竞技场地,挑战自己的极限,打出让自己开心的历史最佳成绩,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质。。。多谢交流。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2019-11-2 20:05 编辑 ]
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  • gspot 激骚 +1 恭喜发财 2019-11-2 22:27
  • WWF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-2 20:23

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原帖由 @小悟空  于 2019-11-2 19:17 发表
我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是老玩家可以用情怀包容理解的设定,无所谓,那个时代就是这样。。。而我说暗黑2中古玩法的重点,是暗黑2单调枯燥的为刷而刷的纯刷刷刷的游戏目的,这是我个人玩不回去的原因,我宁愿玩暗黑3夺魂之镰,哪怕刷到困,我也玩不动暗黑2升个八九十级,反复刷同一怪100遍阿100遍,然后等着爆个什么东西,周而复始。。。当然暗黑3夺魂之镰的游戏过程理顺了后也是单调枯燥的刷,但大秘境冲层这个设定,升华了“刷”这个老设定,让暗黑3夺魂之镰不再以刷出什么好东西为最终的游戏目的,而让“刷”成为一个个环,一环扣一环,环的尽头是玩家能否能运用好刷出的这些好东西,在统一的游戏规则内(当前版本及赛季主题),合理搭配出适合自己的打法,然后进入到一个公开、限时的竞技平台(大秘境赛季),去挑战玩家自己操作、意识、技能的理解运用的极限,还有一点点运气,打出当前赛季自己或团队的最佳成绩,进入一个排名,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质,就像体育竞技那样,仅凭这一点,作为暗黑3夺魂之镰赛季玩家,个人认为,暗黑3夺魂之镰是能担得起暗黑2正统续作这一王冠的。。。这也是包括我在内的很多暗黑3夺魂之镰的玩家刷到困也会刷的原因,因为大家知道,刷不再是目的,而是一个环节、一个准备、一个创造条件的过程,最后的目标是在大秘境这一竞技场地,挑战自己的极限,打出让自己开心的历史最佳成绩,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质。。。多谢交流。。。
你是不是搞错了什么,d2刷是为了练新的构筑,或者pvp,当然也有纯粹的收集目的。但这不是为了刷而刷。
d3的问题简直是多如牛毛,就一个装备深度就比d2差远了。还有法师技能威力靠武器攻击力这种垃圾设计是哪个sb想出来的?
d3对我伤害超级大,导致我现在看到d4这种类d3的画面都有点不舒适。

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大小逆境真是一丁点深度都没有……
技能树也毫无深度啊,完全靠版本升级改动套装效果和技能效果来打补丁,搭配方式几天就摸透了。

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不要太过期待吧,2代玩了十几年,3代玩了不到一个月。

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原帖由 小悟空 于 2019-11-2 19:17 发表


我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是 ...
我个人来说,对冲大米这个设计毫无好感。当然你要说这是D3的特色精华我也认了,毕竟还是有那么多玩家在乐不知疲的冲。

但是你说D2为刷而刷,D3把刷“升华”了,我实在不敢苟同。D2从头到尾的体验是丰满的,醇厚的,从1级到大几十级,三难度阶梯,玩家们一路玩过来的历程在我看来是充满着醍醐味的,作为RPG,既给了玩家一个完满丰厚的通关过程,又给了玩家前所未有广阔的通关后的打拼内容,如此游戏怎能不封神?D3呢?速升70级,然后就是无尽刷刷,为了好装备冲大米,得了好装备冲更高大米,作为RPG的历程体验贫瘠到极点,其装备系统和数值设计之简单粗暴令人无语,如果你说这才是适应新时代玩家的玩法,那我也只能说自己已经老了,只适合玩老式游戏。

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原帖由 沉睡城市 于 2019-11-2 23:45 发表


我个人来说,对冲大米这个设计毫无好感。当然你要说这是D3的特色精华我也认了,毕竟还是有那么多玩家在乐不知疲的冲。

但是你说D2为刷而刷,D3把刷“升华”了,我实在不敢苟同。D2从头到尾的体验是丰满的,醇 ...
游戏和游戏之间是不一样的,哪怕它们都叫暗黑,就像人与人之间一样,都是人类,五官手脚都不差,甚至是同胞兄弟姐妹,但性格、特长等精神层面的差别可就大着了,你拿一个人的各项属性为标准去衡量另一个人的各项属性,哪怕他们有血缘关系,都是没有意义的,游戏也一样,暗黑3夺魂之镰在大秘境这一关键机制下,与武器装备系统、技能系统、数值系统、怪物系统、地图系统等等都是紧密相连、相辅相成的,集合起来是一个完整的个体,任何一个单独拿出来去强行代入另一个游戏,哪怕是同系列的、同样自成一体、剧情、系统完整度很高、时代感很强的暗黑2,都是没意义的,你只能得到偏颇的令人沮丧的结果。。。甚至暴雪自家也不行,强行将夺魂之镰的大秘境系统植入魔兽世界,也不会得到像在夺魂之镰里那样的好评。。。。。再者就是个人喜好,萝卜青菜了,这种类似的话题对于游戏来说太多太多,比如真侍魂与斩红郎、97与98、ff8与ff9等等,都是同系列上下代,但各有各的好,各有各的拥趸,因此,实际上这些比较“多说无用”,(个人对暗黑2也有些偏颇,比如暗黑2的PVP系统的确是我忘了),不如多玩玩,玩家之间最好的交流还是多在一起玩,如果你是我身边的朋友,耳麦戴起来,边聊边玩,一起刷,一起成长,一起冲层,一起对付各种“爷”,一起尖叫(真的有可能会尖叫。。。),我不敢保证你能像爱上暗黑2那样爱上暗黑3夺魂之镰,但至少会在深入体验大秘境,爬上榜,从手忙脚乱到游刃有余,在武器装备水平差不多的情况下,觉得自己越来越强,有信心挑战更高一层后,会得出于今不同的评价。。。而不是浅尝辄止,一番云补,怒而“掰盘”。。。如果真不喜欢那也不必勉强,萝卜青菜很正常,我理解与认同你对暗黑2的爱与评价,但我个人对暗黑3夺魂之镰还是坚持那句话:没那么不堪。。。谢谢交流。。。

对于暗黑4的公布,个人作为暗黑3玩家是“受宠若惊”的,因为暴雪常年漠视暗黑3项目,常年大量资源向其他项目倾斜,好些年嘉年华基本都是陪衬,这是每位喜欢暗黑3夺魂之镰的玩家都深有体会的辛酸,去年手游项目公布,暗黑玩家集体爆炸不是没有道理。。。其实今年就算是暗黑3新的大资料片公布,加点新职业新套装新机制新玩法,暗黑4画个大大的饼,远远的挂在高处,我想暗黑3夺魂之镰的玩家都是开心的。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2019-11-3 12:55 编辑 ]
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  • gspot 激骚 +1 恭喜发财 2019-11-3 17:09

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相比暗黑3原版,夺魂之镰已经有内味儿了,4就是更进一步

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说画面提升不高的不是搞笑么。。。。D3那画面你现在去打开游戏看看?

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买买买

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原帖由 小悟空 于 2019-11-3 12:21 发表


游戏和游戏之间是不一样的,哪怕它们都叫暗黑,就像人与人之间一样,都是人类,五官手脚都不差,甚至是同胞兄弟姐妹,但性格、特长等精神层面的差别可就大着了,你拿一个人的各项属性为标准去衡量另一个人的各项 ...
我说了,D3可能算个还可以的刷刷游戏,只是它在很多老玩家眼里配不上暗黑这个牌头。D2的优点和精华D3屁都没继承到,刷刷也只学到了一张皮。或者说,D3如果不叫D3的话,它大概也不会被这么多老玩家骂。另外,联机玩得HIGH的游戏不要太多,这没什么值得多说的,而且,作为一个单机内容为主的ARPG,联机冲层被你觉得是最主要地位,你不觉得有什么不对吗?当然,作为主观感受而言,一个游戏只要自己玩得开心就行了,不用管别人怎么看。D3还是有很多拥护者的,不少拥簇能非常有战斗力的和骂D3的玩家们对战,而且卖得也很好,从这点来说,D3虽然伤了很多老玩家的心,但还是一个很成功的商业游戏。

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