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[其他] F通销量(2019.10.21~27):CoD⒃三天>11万7 DQ拾5.0合计>5万 马车8D实体版超250万

《Fami通》上周榜单 (2019年10月21日~27日)
https://www.famitsu.com/news/201910/30185995.html

NS/5万1190台(累计:932万5321台)
NS Lite/1万8248台(累计:35万2171台;11.1发售剑盾神兽版
NS+NS Lite 合计967万7492台

PS4/4453台(累计:715万4691台;10.31发售四款P5R限定机
PS4 Pro/2969台(累计:130万4332台;10.31发售P5R限定机
PS4+PS4 Pro 合计845万9023台

Xbox One S/41台(累计:9万1355台)
Xbox One X/40台(累计:1万7226台)

新2DS LL(包含2DS)/1121台(累计:167万125台)
新3DS LL/120台(累计:588万4857台)
PS Vita/23台(累计:586万2703台)

软件销量TOP10:

1位(初登場)  PS4 使命召唤⒃ - 现代战争(Call of Duty - Modern Warfare)
11万7670本/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2019年10月25日発売

2位(先週1位)  NS 健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
6万4045本(累计:13万2542本)/任天堂/2019年10月18日発売

3位(初登場)  NS 勇者斗恶龙10 - 荆棘巫女与毁灭之神 Online(v5.0)
3万4836本/スクウェア・エニックス/2019年10月24日発売

4位(初登場)  PS4 勇者斗恶龙10 - 荆棘巫女与毁灭之神 Online(v5.0)
1万6898本/スクウェア・エニックス/2019年10月24日発売

5位(先週2位)  NS 牧场物语 - 重聚矿石镇
1万6495本(累计:8万2688本)/マーベラス/2019年10月17日発売

6位(初登場)  PS4 血污 - 夜之仪式(Bloodstained - Ritual of the Night)
1万2156本/Game Source Entertainment/2019年10月24日発売

7位(先週3位)  NS 勇者斗恶龙11 - 追寻逝去的时光S
1万1090本(累计:41万2997本)/スクウェア・エニックス/2019年9月27日発売

8位(初登場)  PS4 天外世界(The Outer Worlds)
1万0659本/プライベート ディビジョン/2019年10月25日発売

9位(先週5位)  NS 我的世界(Minecraft)
8628本(累计:97万9444本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売

10位(先週6位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
7865本(累计:250万4429本)/任天堂/2017年4月28日発売

11~30位软件销量将于周四公布(原地址只能查询最近三周的数据):
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 1位は、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』が週販11万7670本で初登場1位となった。シリーズの中でも“現代戦”にスポットをあてた『モダン・ウォーフェア』を、最新技術で再構築・再創造し、リアルな戦場を再現した本作。『コール オブ デューティ』シリーズでは、2018年10月に発売された『コール オブ デューティ ブラックオプス4』以来の発売となったが、同作のプレイステーション4版の初週販売本数23万3762本と比べると、大人しいスタートとなった。世界中で愛されるFPS(一人称視点シューティング)の新作だけに、今後の伸びにも期待したい。
 そのほか新作でTOP10入りしたのは、『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』(PS4、Switch)、『Bloodstained: Ritual of the Night(ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト)』(PS4)、『アウター・ワールド』(PS4)となっている。
 新作以外では、『リングフィット アドベンチャー』が、新垣結衣出演のテレビCMの影響もあり、先週とほぼ同数の6万4045本で2位に。Switch本体の週販台数が大きく伸びており(台数は下記を参照)、本作がNintendo Switch本体を牽引していることが推測される。10位に入った『マリオカート8 デラックス』は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』、『スプラトゥーン2』に続き、Nintendo Switch史上3本目の累計販売本数250万本突破ソフトとなった。
 ハードでは、前述の通り、Nintendo Switchが週販5万1190台と先週の3万4821台から週販台数を1万6000近く伸ばした。Nintendo Switch&Nintendo Switch Liteの合計も6万9438台となり、依然好調だ。
 


Media Create日本游戏软件销量排行榜TOP10 (2019年10月21日~27日)
https://www.m-create.com/ranking/https://www.m-create.com/english/latest_research/e_ranking.html
排名 机种           游戏名称          发行商 发售日期   税后售价
1        PS4        コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア        SIE        191025        ¥8,690
2        SW        リングフィット アドベンチャー        任天堂        191018        ¥8,778
3        SW        ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン        スクウェア・エニックス        191024        ¥4,180
4        SW        牧場物語 再会のミネラルタウン        マーベラス        191017        ¥6,380
5        PS4        ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン        スクウェア・エニックス        191024        ¥4,180
6        PS4        Bloodstained: Ritual of the Night        Game Source Entertainment        191024        ¥6,028
7        PS4        アウター・ワールド        テイクツー・インタラクティブ・ジャパン        191025        ¥7,480
8        SW        ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(限定版、同梱版含む)        スクウェア・エニックス        190927        ¥8,778
9        SW        大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(同梱版含む)        任天堂        181207        ¥7,920
10        SW        マリオカート8 デラックス        任天堂        170428        ¥6,578
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-11-13 18:57 编辑 ]


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《Fami通》游戏评分2019.10.30:

【PS4/X1-DL】10.25 天外世界/The Outer Worlds – 8/9/8/9【34分】金殿堂

【PS4】10.18 Apex英雄/Apex Legends – 8/8/8/9【33分】金殿堂

【PS4-DL/NS-DL】10.8 尤卡莱莉与无妄巢穴/Yooka-Laylee and the Impossible Lair – 8/9/7/8【32分】金殿堂

【X1-DL、PS4】10.17、18 植物大战僵尸 和睦小镇保卫战/Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – 8/8/8/8【32分】金殿堂

【PS4】10.17 西游记之大圣归来(中)/Monkey King: Hero is Back(日美欧) – 7/7/7/7【28分】

【PS4/PSVR专用】10.17 默者VR/Sairento VR – 7/9/6/6【28分】

【NS】11.7 角落萌宠剧场 立体绘本与神秘之子/Eiga Sumikko Gurashi: Tobidasu Ehon to Himitsu no Ko -Game de Asobou! Ehon no Sekai – 7/7/7/7【28分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 


ドラゴンクエスト/DRAGON QUEST/勇者斗恶龙系列
[FC] 1986-05-27 DQ  Fami首周六天销量不详,累计出货150万本
[FC] 1987-01-26 DQ 2  Fami首周七天销量不详,累计出货240万本
[FC] 1988-02-10 DQ 3  Fami首周五天销量不详,累计出货380万本
[FC] 1990-02-11 DQ 4  Fami首周一天销量不详,累计出货310万本
[SFC]  1992-09-27 DQ 5  Fami首周一天销量不详,累计出货280万本
[SFC]  1995-12-09 DQ 6  Fami首周两天销量不详,累计出货319万本
[PS] 2000-08-26 DQ 7  Fami首周两天186万2065,累计超过389万3293
[PS2]  2004-11-27 DQ 8  MC首周两天216万7072,累计不详  Fami首周两天223万6881,累计超过355万5469
[DS] 2009-07-11 DQ 9  MC首周两天231万8932,累计超过414万3749  Fami首周两天234万3440,累计超过415万5274
[Wii] 2012-08-02 DQ 10(1.0) MC首周四天36万7148   Fami首周四天42万311
[WiiU] 2013-03-30 DQ 10(1.X) MC首周两天3万3302   Fami首周两天3万6454
[Wii] 2013-12-05 DQ 10(2.0) MC首周四天11万7432   Fami首周四天11万1187
[WiiU] 2013-12-05 DQ 10(2.0) MC首周四天7万648     Fami首周四天6万8560
[3DS]   2014-09-04 DQ 10   MC首周四天5万2375   Fami首周四天5万9053
[Wii] 2015-04-30 DQ 10(3.0) MC不公布销量      Fami首周四天8万4185
[WiiU] 2015-04-30 DQ 10(3.0) MC首周四天9万8323    Fami首周四天9万7324
[3DS]   2017-07-29 DQ 11   MC首周两天114万8888  Fami首周两天113万468+6万2939下载版=119万3407
[PS4]   2017-07-29 DQ 11   MC首周两天95万315   Fami首周两天95万338+11万3182下载版=106万3520
[PS4]   2017-08-17 DQ 10   MC首周四天1万4052   Fami首周四天1万6391
[NS]  2017-09-21 DQ 10   MC首周四天9482      Fami首周四天1万3588
[WiiU] 2017-11-16 DQ 10(4.0) MC首周四天2万4836    Fami首周四天3万2835
[NS]  2017-11-16 DQ 10(4.0) MC首周四天1万8444    Fami首周四天2万6359
[PS4]   2017-11-16 DQ 10(4.0) MC首周四天1万3657    Fami首周四天2万1262
[NS]  2019-09-27 DQ 11S   MC不再免费公布数据   Fami首周三天30万3204
[NS]  2019-10-24 DQ 10(5.0) MC不再免费公布数据   Fami首周四天3万4836
[PS4] 2019-10-24 DQ 10(5.0) MC不再免费公布数据   Fami首周四天1万6898

PS:↑ 数量众多的复刻版、廉价版、国际版之类的就不再罗列
 



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健身环次周6W4,相比首周只小幅回落数千,说明口碑效应已成,老任这次又赢了。


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LITE这销量还是在掌机为王的日本,算是大暴死了吧,看来LITE应该是人类最后一台纯掌机了

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @主炮  于 2019-10-30 21:14 发表
健身环次周6W4,相比首周只小幅回落数千,说明口碑效应已成,老任这次又赢了。
意外的是健身环次周拉动了NS本体销量

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引用:
原帖由 u571 于 2019-10-30 21:26 发表
LITE这销量还是在掌机为王的日本,算是大暴死了吧,看来LITE应该是人类最后一台纯掌机了
最后一台不至于,要是能小更多或者便宜更多还是能行的
主要是这次让利不足
而且日本玩家也在关注新版摇杆有无改善的问题,是个疙瘩

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posted by wap, platform: Android
lite的销量说明消费者不是傻子。这么个怪胎只有大量的宝可梦类真掌机游戏才能救。

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健身环有长卖且拉动主机销量的属性啊。不过不稀奇,口碑很好,我也买了一个哈。

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posted by wap, platform: 华为
健身环估计日本30万稳了,先看年末冲击50万

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posted by wap, platform: Samsung
健身环牛逼啊!拉拢主机销量很明显了。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
网游怎么都这么多买实体的

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PS4已经在日本完蛋了,过不了千万基数了。

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《马车8D》是继《大乱斗 - 特别版》(330万) 和《乌贼娘2》(317万) 之后,NS在岛国的第三款实体版突破250万销量的游戏!

NS实体版《我的世界》距离100万还差2万0556,预计在11月中旬就可以达成。
 

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我怎么觉得lite真香呢,玩习惯了lite玩老的觉得太大,太重,手感太差

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posted by wap, platform: iPhone
Lite真正的问题是:没能实现存档与大机同步或快捷切换。也就是很多人希望的在家玩大机,出门玩Lite这种情景无法便捷的实现。两机之间存档共享过程繁琐,相当于买了机器,游戏也要重修,增加了时间成本和消费成本。本来一台机器都玩不过来,还要在另一台机器单开一套掌机游戏,并花时间来玩的人太少。

以前GB的存档跟卡带,厂商随便出什么样的并行设备玩家都可以买账,因为只是换个机器继续玩的事。

现在存档跟主机,传输起来很麻烦。既然无法实现同步,那么老任对Lite的定位就是用户细分,专供掌机人群。然而这一群中的大部分都已经有大机。走细分路线,意味着就不会有太多人重复购买,销量自然也爆不起来。
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  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-31 08:32

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