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[其他] F通销量(19.10.14~20):健身环三天>6.8万 牧场矿石镇重制>6.6万 NS巫师3>0.7万

《Fami通》上周榜单 (2019年10月14日~20日)
https://www.famitsu.com/news/201910/23185539.html

NS/3万4821台(累计:927万4131台)
NS Lite/1万9246台(累计:33万3923台)
NS+NS Lite 合计960万8054台

PS4/4273台(累计:715万238台)
PS4 Pro/3089台(累计:130万1363台)
PS4+PS4 Pro 合计845万1601台

Xbox One S/78台(累计:9万1314台)
Xbox One X/64台(累计:1万7186台)

新2DS LL(包含2DS)/1013台(累计:166万9004台)
新3DS LL/97台(累计:588万4737台)
PS Vita/27台(累计:586万2680台)

软件销量TOP10:

1位(初登場)  NS 健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
6万8497本/任天堂/2019年10月18日発売

2位(初登場)  NS 牧场物语 - 重聚矿石镇
6万6193本/マーベラス/2019年10月17日発売

3位(先週2位)  NS 勇者斗恶龙11 - 追寻逝去的时光S
1万5744本(累计:40万1907本)/スクウェア・エニックス/2019年9月27日発売

4位(先週1位)  NS 迪士尼 Tsum Tsum 嘉年华
1万1824本(累计:4万2174本)/バンダイナムコエンターテインメント/2019年10月10日発売

5位(先週8位)  NS 我的世界(Minecraft)
9020本(累计:97万816本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売

6位(先週7位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
8305本(累计:249万6564本)/任天堂/2017年4月28日発売

7位(先週9位)  NS 超级马里奥制造2(Super Mario Maker 2)
7964本(累计:66万9445本)/任天堂/2019年6月28日発売

8位(先週6位)  PS4 怪物猎人 - 世界 冰原 大师版(Monster Hunter - World ICEBORNE ~Master Edition)
7468本(累计:37万8736本)/カプコン/2019年9月6日発売

9位(先週10位)  NS 任天堂明星大乱斗 - 特别版
7312本(累计:330万2948本)/任天堂/2018年12月7日発売

10位(初登場)  NS 巫师3 - 狂猎 完全版(The Witcher 3 - Wild Hunt −Complete Edition)
7218本/スパイク・チュンソフト/2019年10月17日発売

11~30位软件销量将于周四公布:https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 『リングフィット アドベンチャー』が初登場1位。新垣結衣出演のテレビCMも話題を集め、初週6万8497本の好スタートを切った。年末商戦に向けて、さらに販売本数を伸ばしそうだ。専用の周辺機器を使ったフィットネスゲームソフトと言えば、社会的なブームとなった『Wii Fit』が挙げられるが、果たしてどこまで迫れるか?
 2位も初登場となる『牧場物語 再会のミネラルタウン』。初のNintendo Switch向け、また据え置き機向けとしては、2008年10月に発売されたWii用ソフト『牧場物語 わくわくアニマルマーチ』以来の発売となるが、こちらも初週6万6193本で、シリーズ最新作となる2017年12月14日発売のニンテンドー3DS用ソフト『牧場物語 ふたごの村+』の初週1万7028本と比べると大幅増となった。
 そのほかの新作では、Nintendo Switch用ソフト『ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション』がTOP10入りしている。
 ハードは、Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteの合計が5万4067台と、先週の5万6680台からは微減ながらも、引き続き好調を維持している。
 


Media Create日本游戏软件销量排行榜TOP10 (2019年10月14日~20日)
https://www.m-create.com/ranking/https://www.m-create.com/english/latest_research/e_ranking.html
排名 机种       游戏名称         发行商  发售日期   税后售价
1        SW        リングフィット アドベンチャー        任天堂        191018        ¥8,778
2        SW        牧場物語 再会のミネラルタウン        マーベラス        191017        ¥6,380
3        SW        ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(限定版、同梱版含む)        スクウェア・エニックス        190927        ¥8,778
4        SW        ディズニー ツムツム フェスティバル(同梱版含む)        バンダイナムコエンターテインメント        191010        ¥6,710
5        PS4        モンスターハンター:ワールド アイスボーン マスターエディション(限定版、同梱版含む)        カプコン        190906        ¥7,689
6        SW        マリオカート8 デラックス        任天堂        170428        ¥6,578
7        SW        スーパーマリオメーカー 2(同梱版含む)        任天堂        190628        ¥6,578
8        SW        大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(同梱版含む)        任天堂        181207        ¥7,920
9        SW        ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション        スパイク・チュンソフト        191017        ¥7,128
10        SW        ゼルダの伝説 夢をみる島(限定版含む)        任天堂        190920        ¥6,578
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-10-31 06:57 编辑 ]


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《Fami通》游戏评分2019.10.22:

【PS4】10.31 女神异闻录5 皇家版/Persona 5 Royal(欧美) – 9/9/10/9【37分】白金殿堂

【NS】11.1 马里奥与索尼克 在2020东京奥运/Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 – 9/8/8/9【34分】金殿堂

【NS】10.31 路易吉洋楼3(中)/Luigi’s Mansion 3(日美欧) – 9/8/8/8【33分】金殿堂

【PS4/NS-DL】10.31 神界 原罪2 决定版/Divinity: Original Sin Ⅱ - Definitive Edition – 8/8/8/8【32分】金殿堂

【PS4】10.31 沉没之城/The Sinking City – 8/8/7/9【32分】金殿堂

【NS】11.1 模特出道 #nicola/MODEL Debut #nicola – 7/7/8/7【29分】

【X1-DL、PS4-DL/NS-DL】10.2、3 以太新生/Etherborn – 7/7/7/7【28分】

【PS4-DL】10.2 预备英雄/ReadySet Heroes – 8/7/7/6【28分】

【PS4-DL/NS-DL】10.3 黑暗教会/The Church in the Darkness – 8/6/7/6【27分】

【NS-DL】10.24 鬼刃HD/Ghost Blade HD – 7/7/6/7【27分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-11-2 15:28 编辑 ]



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这次台风影响好厉害啊


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posted by wap, platform: 华为
没细查,PS4周销可能是两三年来新低了,日本PS4也接近饱和了

本帖最后由 flies 于 2019-10-23 21:20 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
健身环首发销量很不错(美亚售罄),不过蓝海游戏要看后续口碑发酵,能不能带动路人买买买才是关键,labo就是长卖不行,首发热度没撑一个月就凉了。

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不如labo全网催泪营销

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posted by wap, platform: Samsung
labo首秀确实更夺人眼球,YouTube点击率1500万/30万赞(旷野之息E3点击率1500万/22万赞)

对比一下健身环,故弄玄虚的第一个视频110万,公布游戏的第二个视频140万,详细介绍玩法的第三个视频160万,话题性没有labo炸裂,但是关注度稳步上升,健身环更切中用户需求,减肥/健身更能转化为消费动力。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-23 21:56 发表
labo首秀确实更夺人眼球,YouTube点击率1500万/30万赞(旷野之息E3点击率1500万/22万赞)

对比一下健身环,故弄玄虚的第一个视频110万,公布游戏的第二个视频140万,详细介绍玩法的第三个视频160万,话题性没有labo炸裂,但是关注度稳步上升,健身环更切中用户需求,减肥/健身更能转化为消费动力。
labo也就公布那个视频那个月爆了。。游戏还没卖之前就凉了。。根本没啥好对比的。。这次的健身环公布宣传和发售才叫一气呵成。。labo要是头个月公布下个月就发卖的话应该能多卖一半。。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @328928249  于 2019-10-23 22:56 发表
labo也就公布那个视频那个月爆了。。游戏还没卖之前就凉了。。根本没啥好对比的。。这次的健身环公布宣传和发售才叫一气呵成。。labo要是头个月公布下个月就发卖的话应该能多卖一半。。
是的,labo只有第一个视频火出圈了,一月份公布/四月份发售,直接凉凉,健身环这次明显吸取经验了,火速公布/火速发售,而且游戏完成度也更高了,labo最大的问题还是游戏不够好玩,马后炮说与其把几个半成品捆在一起,还不如单个组件搭配完成度更高的游戏,比如纸钢琴+大合奏,纸房子+任天狗,纸相机+宝可梦拍照(老外对这N64游戏蛮有执念的),等等。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-23 23:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
是的,labo只有第一个视频火出圈了,一月份公布/四月份发售,直接凉凉,健身环这次明显吸取经验了,火速公布/火速发售,而且游戏完成度也更高了,labo最大的问题还是游戏不够好玩, ...
除此之外,关键labo还有几个硬伤
1、目标儿童,但拼装复杂
很多家长对儿童玩具的一大期望都是交给孩子就能让孩子安静好一阵子,结果不帮他很多孩子玩不了。

2、从拿到手到进入游戏时间太长
娱乐产品购买者一般都希望开箱就能体验,结果面对的是一顿繁琐的组装,容易扫兴或被搁置。

3、纸质材料传递出一次性、耐用性低的印象
纸质的东西总感觉廉价不经用,可能也影响一部分购买意愿。

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本周软硬件销量都比较一般。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @1240  于 2019-10-23 23:47 发表
除此之外,关键labo还有几个硬伤
1、目标儿童,但拼装复杂
很多家长对儿童玩具的一大期望都是交给孩子就能让孩子安静好一阵子,结果不帮他很多孩子玩不了。

2、从拿到手到进入游戏时间太长
娱乐产品购买者一般都希望开箱就能体验,结果面对的是一顿繁琐的组装,容易扫兴或被搁置。

3、纸质材料传递出一次性、耐用性低的印象
纸质的东西总感觉廉价不经用,可能也影响一部分购买意愿。
第三条确实是很多人的顾虑,而且拼装后占地方不好收纳,不过让我印象更深是,labo好多反馈都是拼装比游戏好玩,这特么就尴尬了,labo在创意和游戏性平衡上有点本末倒置。

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健身环挤压动作是如何识别的有人知道么?感觉环本身不带电吧,靠挤压时joycon的上下抖动识别的?

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垃圾配件吹爆了也才卖这点……也许,美国市场卖的好点?还是那句话,健身的话健身房或者随便外面跑跑步不好吗?非要对着电视运动?

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日版巫师3没中文销量就下来了

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