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[专题讨论] 以MD的68K处理速度极限挖掘的话能否准完美移植OUTRUN初代

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原帖由 zhouweiwei 于 2019-10-13 16:00 发表
posted by wap, platform: Android
neogeo不就2个md的芯片为啥就这么牛了呢?
VDP部分的能力完全不同,所以别只比CPU和主频(VDP就是指显卡)
电脑如果一样用相同规格的i5处理器,用GTX1050显卡和用RTX2080显卡,能对应的游戏效果肯定是不同的,一个道理。。。。


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引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2019-10-12 13:35 发表
MD版有些场景的视觉效果还不如PCE版,两边景观的透视也没好好做,有赶工迹象
感觉MD上莲花赛车活动块比outrun流畅
要是可劲压榨md机能的话,能把outrun移植度提高到90%以上么
玩MD的Outrunners吧。



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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2019-10-21 10:56 发表
看楼上图NEO GEO的主内存64K?显存68K?就这机能为什么PS移植效果很差,土星还得用内存卡?
VRAM存的不是美术数据,是精灵之类的属性,而Work RAM是给程序用的,所以Work RAM和VRAM外,还有一个隐含的Character ROM/RAM,用来存放精灵图的美术素材,这个在NG或者MD中是直接存在卡带ROM里的,这个时候就是卡带有多少空间,美术素材就可以放多少(去除掉程序ROM占用的空间),所以假设一个NG游戏,24兆字节,程序占掉2兆字节,那剩下22兆字节都是随时可以给VDP访问的美术素材(后期GIGA Power的需要一些额外映射)。

而对于光盘机,比如土星和PS,光盘是无法随时被VDP访问的,所以土星有1.5兆的VDP用内存,NG CD有4兆,PS有1兆,用来存放美术资源,这个本质上就是一个烧录卡的意思,程序把CD-ROM内容加载到这部分内存,然后游戏过程实际上都在用这个“烧录卡”里的程序和美术素材,所以2D游戏需要美术素材多的时候,就需要"加速卡",本质就是扩充这块"烧录卡"容量(KOF95比较特殊,是ROM,直接把美术素材固化在卡里了,就和MD,NG一个意思了)。PS没有这类扩充硬件,所以做2D游戏时,就必须“减帧”来确保素材能塞进"烧录卡"的空间。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2019-10-21 15:38 编辑 ]


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