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[专题讨论] 以MD的68K处理速度极限挖掘的话能否准完美移植OUTRUN初代

MD版有些场景的视觉效果还不如PCE版,两边景观的透视也没好好做,有赶工迹象
感觉MD上莲花赛车活动块比outrun流畅
要是可劲压榨md机能的话,能把outrun移植度提高到90%以上么


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别压榨MD了

现在的赛车游戏画面     都和现实照片一个级别了



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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-10-12 13:55 发表
别压榨MD了

现在的赛车游戏画面     都和现实照片一个级别了
一个是复古赛车——怀个旧就喜欢那画风,一个是GT废渣——以假乱真买全了以后就扔一边了,两码事


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搭车问问MD上有哪些街机游戏移植度非常牛逼的,空牙算一个吧?

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posted by wap, platform: iPhone
md虽然有80个硬件sprite,但不能线性放大缩小,只能乘以2、4放大几倍,虽然靠着sprite动态拼图能实现,但当年的机器浮点数计算弱鸡到不行,会不会CPU不够处理?等我回去用模拟器看一看。

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我看了看模拟器,应该很难好到哪里去了,车已经用了6个SPRITE,一颗大树9个sprite,基本上两边东西一多,80个sprite都是满的。

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posted by wap, platform: iPhone
另外md的背景层横向移动是可以用扫描线为单位来移动的,估计路的左右转弯就是靠位移背景来实现的。

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posted by wap, platform: iPhone
32x没有移植outrun 有点可惜 还有冲破火网2

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posted by wap, platform: LG
我倒是好奇能不能实现双打雷电双打鲛鲛鲛双打大旋风

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posted by edfc, platform: iPhone SE
pce的outrun为啥这么牛逼,之前在小龙王体验了下
另外md版的空牙我觉得移植得很一般

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艾特 锁泥课伞第
@SONIC3D

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md上的冲破火网效果也不如pce的。但md上的魂斗罗,ex机动战士,异型战士,魔强一统战也不是pce普通版能搞出来的,还是制作态度问题。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-10-12 16:06 发表
搭车问问MD上有哪些街机游戏移植度非常牛逼的,空牙算一个吧?
雪人兄弟

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posted by wap, platform: Android
neogeo不就2个md的芯片为啥就这么牛了呢?

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引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2019-10-13 16:00 发表
posted by wap, platform: Android
neogeo不就2个md的芯片为啥就这么牛了呢?
只有一个,显示和内存大

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