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[其他] 主机游戏卡顿和PC卡顿是不是不太一样?

主机游戏卡顿感觉很多都是画面整体拖慢,比如FC上的魂斗罗力量,最近用PS4 Pro玩猛汉,已经选了帧数优先,但是巨魔之地打着打着碰到3只怪还是卡得不行,整体都变成慢动作了,但是这种卡感觉忍着也能玩下去。而PC游戏的卡就是一顿一顿的,完全没法玩下去。是不是这个道理?


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拖慢是cpu跟不上画面处理速度
卡顿是gpu不行



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拖慢和跳帧不是一回事
二者都有可能在任何平台发生,具体视程序而定
日本STG玩家对于移动物体过多导致拖慢有个专用名词,叫处理落


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拖慢不就是没有跳帧么?跳帧前,技术低能的产物啊。跳帧难受一下就过去,拖慢你得忍半天,居然还有喜欢拖慢的?当然,帧数不稳,长期上下浮动,可能拖慢更舒服吧。

本帖最后由 newkyo 于 2019-9-30 15:00 通过手机版编辑

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帧数不稳可以买gsync显示器,拖慢咋办啊?

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早年街机很多拖慢的,比如合金弹头,说实话我觉得玩起来也没啥难受的,反而挺带感,拖慢还降低难度规避子弹。

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引用:
原帖由 @wind  于 2019-9-30 15:32 发表
早年街机很多拖慢的,比如合金弹头,说实话我觉得玩起来也没啥难受的,反而挺带感,拖慢还降低难度规避子弹。
把拖慢当成子弹时间来看就好了

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posted by wap, platform: Android
双截龙2关。电梯那 手慢

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pc很多都是全家桶在后台忙的很

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
为了显示每一帧,不丢帧,画面变慢,那个叫拖慢。比如24帧每秒的画面,机能限制需要1.5秒算完,1.5秒播放了24帧,那就变成慢动作了,较多出现于早期游戏主机中。
画面速度不变,显示帧数减少,那叫帧数不稳定,现代主机和pc机能不够基本都是这样。

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两者比较还是拖慢好一点

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都是写轮眼

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引用:
原帖由 @查理王  于 2019-10-1 01:18 发表
两者比较还是拖慢好一点
怪猎这种游戏拖慢就没法玩了

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当年战国无双2pc版还记得不?
原版和官方补丁版

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posted by edfc, platform: iPhone 8
352了解一下,赤壁之战全程慢镜。

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