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[新闻] 前IGN编辑暗示《恶魔之魂》PS4重制版正在开发中

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原帖由 flashback 于 2019-9-30 08:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
刷99个大药草直接站撸所有Boss,现代游戏哪个还会有这种设计。后续的魂都以药瓶上限作为关卡设计的基础。

肉身死亡有难度惩罚,造成所有人都灵魂状态通关,然后都到神殿玩跳楼,这种有明显设计漏洞的系统后面游戏也不会再这么弄。

道具栏上限就不说了...
这些不算太大的影响。你如果觉得不喜欢可以不用啊。而且我记得有戒指可以到2/3的HP,负重也是鼓励你多做计划。
恶魔之魂本来就是非常硬核的游戏,废号的可能性主要是杀光神殿NPC,或者打了库管员之类的无法挽回的错误,这可能真是恶魔之魂的缺点。如果当时有赎罪系统,那就不成问题了。

为了迎合一般轻度玩家,你看看魂3都成什么样子了。陷阱初见杀基本没有,毒沼面积就那么一点。。。这不是魂玩家想要的魂味,真的。


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